建立Component,第一步先将Renderable渲染迁移到这上面来
This commit is contained in:
@@ -34,14 +34,14 @@ namespace hgl
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
|
||||
ObjectList<SceneNode> ChildNode; ///<子节点
|
||||
ObjectList<SceneNode> ChildNode; ///<子节点
|
||||
|
||||
public:
|
||||
|
||||
const SceneNodeID & GetNodeID ()const { return NodeID; } ///<取得节点ID
|
||||
const SceneNodeName & GetNodeName ()const { return NodeName; } ///<取得节点名称
|
||||
|
||||
const ObjectList<SceneNode> &GetChildNode()const { return ChildNode; } ///<取得子节点列表
|
||||
const ObjectList<SceneNode> &GetChildNode()const { return ChildNode; } ///<取得子节点列表
|
||||
|
||||
public:
|
||||
|
||||
|
@@ -5,17 +5,26 @@ namespace hgl
|
||||
{
|
||||
namespace graph
|
||||
{
|
||||
class CameraData
|
||||
{
|
||||
};
|
||||
|
||||
class CameraManager
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 场景管理器<Br>
|
||||
* 管理一个场景中的所有资源与场景节点
|
||||
* 世界场景管理器<Br>
|
||||
* 管理一个世界场景中的所有资源与场景节点
|
||||
*/
|
||||
class SceneWorld
|
||||
{
|
||||
SceneNode *root_node;
|
||||
SceneNode *root_node; ///<世界根节点
|
||||
|
||||
public:
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
public:
|
||||
|
||||
|
Reference in New Issue
Block a user