add Add(BitmapData *) in TileData class.

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hyzboy 2020-07-28 18:47:50 +08:00
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@ -4,6 +4,7 @@
#include<hgl/graph/vulkan/VKTexture.h>
#include<hgl/type/Pool.h>
#include<hgl/type/RectScope.h>
#include<hgl/graph/Bitmap.h>
VK_NAMESPACE_USING
@ -60,7 +61,7 @@ namespace hgl
virtual ~TileData();
TileObject *Add(const void *,const uint,const int=-1,const int=-1); ///<增加一个Tile
// TileObject *Add(Bitmap2D *,int=-1,int=-1); ///<增加一个Tile
TileObject *Add(BitmapData *bmp){return this->Add(bmp->data,bmp->total_bytes,bmp->width,bmp->height);} ///<增加一个Tile
bool Delete(TileObject *); ///<删除一个Tile
bool Change(TileObject *,const void *,const uint,const int=-1,const int=-1); ///<更改一个Tile的数据内容