added RayPicking example
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Submodule CMSceneGraph updated: 2fa353629a...647c2a557c
@@ -50,4 +50,5 @@ CreateProject(15.OffscreenRender OffscreenRender.cpp)
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CreateProject(16.DeferredRenderMultiCmdBuffer DeferredRenderMultiCmdBuffer.cpp)
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CreateProject(16.DeferredRenderMultiCmdBuffer DeferredRenderMultiCmdBuffer.cpp)
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#CreateProject(14.AutoMaterial auto_material.cpp)
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#CreateProject(14.AutoMaterial auto_material.cpp)
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CreateProject(17.Cubemap Cubemap.cpp)
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CreateProject(17.Cubemap Cubemap.cpp)
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CreateProject(18.RayPicking RayPicking.cpp)
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@@ -65,11 +65,11 @@ private:
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pgci.coord[2]=Vector3f( 100, 100,0);
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pgci.coord[2]=Vector3f( 100, 100,0);
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pgci.coord[3]=Vector3f(-100, 100,0);
|
pgci.coord[3]=Vector3f(-100, 100,0);
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pgci.step.x=20;
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pgci.step.x=32;
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pgci.step.y=20;
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pgci.step.y=32;
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pgci.side_step.x=10;
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pgci.side_step.x=8;
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pgci.side_step.y=10;
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pgci.side_step.y=8;
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pgci.color.Set(0.5,0,0,1);
|
pgci.color.Set(0.5,0,0,1);
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pgci.side_color.Set(1,0,0,1);
|
pgci.side_color.Set(1,0,0,1);
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189
example/Vulkan/RayPicking.cpp
Normal file
189
example/Vulkan/RayPicking.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,189 @@
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// 18.RayPicking
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#include"VulkanAppFramework.h"
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#include<hgl/filesystem/FileSystem.h>
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#include<hgl/graph/InlineGeometry.h>
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#include<hgl/graph/VKRenderResource.h>
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#include<hgl/graph/RenderList.h>
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#include<hgl/graph/Camera.h>
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#include<hgl/graph/Ray.h>
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#include<hgl/graph/VKVertexAttribBuffer.h>
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using namespace hgl;
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using namespace hgl::graph;
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constexpr uint32_t SCREEN_WIDTH=1280;
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constexpr uint32_t SCREEN_HEIGHT=720;
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static float position_data[2][3]=
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{
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{100,100,100},
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{0,0,0}
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|
};
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static float color_data[2][4]=
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|
{
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|
{1,1,0,1},
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|
{1,1,0,1}
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|
};
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class TestApp:public CameraAppFramework
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{
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Color4f color;
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GPUBuffer *ubo_color=nullptr;
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private:
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SceneNode render_root;
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RenderList * render_list =nullptr;
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Material * material =nullptr;
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MaterialInstance * material_instance =nullptr;
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Pipeline * pipeline =nullptr;
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Renderable * ro_plane_grid =nullptr;
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Renderable * ro_line =nullptr;
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VBO * vbo_pos =nullptr;
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Ray ray;
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private:
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bool InitMDP()
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{
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material=db->CreateMaterial(OS_TEXT("res/material/VertexColor3D"));
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if(!material)return(false);
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material_instance=db->CreateMaterialInstance(material);
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if(!material_instance)return(false);
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pipeline=CreatePipeline(material_instance,InlinePipeline::Solid3D,Prim::Lines);
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if(!pipeline)
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return(false);
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return(true);
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}
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RenderableInstance *Add(Renderable *r,const Matrix4f &mat)
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{
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RenderableInstance *ri=db->CreateRenderableInstance(r,material_instance,pipeline);
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render_root.CreateSubNode(mat,ri);
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return ri;
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}
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bool CreateRenderObject()
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{
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{
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struct PlaneGridCreateInfo pgci;
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pgci.coord[0]=Vector3f(-100,-100,0);
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|
pgci.coord[1]=Vector3f( 100,-100,0);
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||||||
|
pgci.coord[2]=Vector3f( 100, 100,0);
|
||||||
|
pgci.coord[3]=Vector3f(-100, 100,0);
|
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|
pgci.step.x=32;
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|
pgci.step.y=32;
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pgci.side_step.x=8;
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pgci.side_step.y=8;
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|
pgci.color.Set(0.25,0,0,1);
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|
pgci.side_color.Set(1,0,0,1);
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|
const VAB *vab=material_instance->GetVAB();
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ro_plane_grid=CreateRenderablePlaneGrid(db,vab,&pgci);
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|
}
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{
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ro_line=db->CreateRenderable(2);
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if(!ro_line)return(false);
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|
if(!ro_line->Set(VAN::Position, vbo_pos=db->CreateVBO(VF_V3F,2,position_data)))return(false);
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|
if(!ro_line->Set(VAN::Color, db->CreateVBO(VF_V4F,2,color_data)))return(false);
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|
}
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|
return(true);
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|
}
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bool InitScene()
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{
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Add(ro_plane_grid,Matrix4f(1.0f));
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|
Add(ro_line,Matrix4f(1.0f));
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|
camera->pos=Vector3f(100,100,50);
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|
camera_control->SetTarget(Vector3f(0,0,0));
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|
camera_control->Refresh();
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||||||
|
render_root.RefreshMatrix();
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|
render_list->Expend(camera->info,&render_root);
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return(true);
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|
}
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public:
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~TestApp()
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{
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SAFE_CLEAR(render_list);
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}
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bool Init()
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{
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if(!CameraAppFramework::Init(SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT))
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|
return(false);
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|
render_list=new RenderList(device);
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if(!InitMDP())
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|
return(false);
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|
if(!CreateRenderObject())
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|
return(false);
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|
if(!InitScene())
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|
return(false);
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|
return(true);
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|
}
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void BuildCommandBuffer(uint32 index)
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{
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const CameraInfo &ci=GetCameraInfo();
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ray.Set(GetMouseCoord(),&ci); //设置射线查询的屏幕坐标点
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const Vector3f pos=ray.ClosestPoint(Vector3f(0,0,0)); //求射线上与点(0,0,0)最近的点的坐标
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|
vbo_pos->Write(&pos,3*sizeof(float)); //更新VBO上这个点的位置
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render_root.RefreshMatrix();
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|
render_list->Expend(ci,&render_root);
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|
VulkanApplicationFramework::BuildCommandBuffer(index,render_list);
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|
}
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void Resize(int w,int h)override
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{
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CameraAppFramework::Resize(w,h);
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|
VulkanApplicationFramework::BuildCommandBuffer(render_list);
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|
}
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};//class TestApp:public CameraAppFramework
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int main(int,char **)
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|
{
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|
TestApp app;
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if(!app.Init())
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return(-1);
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|
while(app.Run());
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return 0;
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|
}
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@@ -61,7 +61,7 @@ private:
|
|||||||
cam.width=extent.width;
|
cam.width=extent.width;
|
||||||
cam.height=extent.height;
|
cam.height=extent.height;
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||||||
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||||||
cam.Refresh();
|
cam.RefreshCameraInfo();
|
||||||
|
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||||||
ubo_camera_info=db->CreateUBO(sizeof(CameraInfo),&cam.info);
|
ubo_camera_info=db->CreateUBO(sizeof(CameraInfo),&cam.info);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -119,7 +119,7 @@ public:
|
|||||||
cam.width=w;
|
cam.width=w;
|
||||||
cam.height=h;
|
cam.height=h;
|
||||||
|
|
||||||
cam.Refresh();
|
cam.RefreshCameraInfo();
|
||||||
|
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||||||
ubo_camera_info->Write(&cam.info);
|
ubo_camera_info->Write(&cam.info);
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||||||
|
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||||||
|
@@ -326,9 +326,10 @@ class CameraMouseControl:public MouseEvent
|
|||||||
double cur_time;
|
double cur_time;
|
||||||
double last_time;
|
double last_time;
|
||||||
|
|
||||||
|
Vector2f mouse_pos;
|
||||||
Vector2f mouse_last_pos;
|
Vector2f mouse_last_pos;
|
||||||
|
|
||||||
protected:
|
protected:
|
||||||
|
|
||||||
bool OnPressed(int x,int y,MouseButton) override
|
bool OnPressed(int x,int y,MouseButton) override
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -342,6 +343,9 @@ protected:
|
|||||||
|
|
||||||
bool OnMove(int x,int y) override
|
bool OnMove(int x,int y) override
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
mouse_pos.x=x;
|
||||||
|
mouse_pos.y=y;
|
||||||
|
|
||||||
bool left=HasPressed(MouseButton::Left);
|
bool left=HasPressed(MouseButton::Left);
|
||||||
bool right=HasPressed(MouseButton::Right);
|
bool right=HasPressed(MouseButton::Right);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -367,6 +371,8 @@ public:
|
|||||||
cur_time=0;
|
cur_time=0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const Vector2f &GetMouseCoord()const{return mouse_pos;}
|
||||||
|
|
||||||
void Update()
|
void Update()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
cur_time=GetDoubleTime();
|
cur_time=GetDoubleTime();
|
||||||
@@ -387,6 +393,8 @@ protected:
|
|||||||
CameraKeyboardControl * ckc=nullptr;
|
CameraKeyboardControl * ckc=nullptr;
|
||||||
CameraMouseControl * cmc=nullptr;
|
CameraMouseControl * cmc=nullptr;
|
||||||
|
|
||||||
|
const Vector2f &GetMouseCoord()const{return cmc->GetMouseCoord();}
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
|
|
||||||
virtual ~CameraAppFramework()
|
virtual ~CameraAppFramework()
|
||||||
|
@@ -31,11 +31,6 @@ namespace hgl
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|||||||
const VkFormat GetFormat()const { return format; }
|
const VkFormat GetFormat()const { return format; }
|
||||||
const uint32_t GetStride()const { return stride; }
|
const uint32_t GetStride()const { return stride; }
|
||||||
const uint32_t GetCount ()const { return count; }
|
const uint32_t GetCount ()const { return count; }
|
||||||
|
|
||||||
void *Map(VkDeviceSize start=0,VkDeviceSize size=0) override
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return GPUBuffer::Map(start*stride,size*stride);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};//class VertexAttribBuffer:public GPUBuffer
|
};//class VertexAttribBuffer:public GPUBuffer
|
||||||
|
|
||||||
using VBO=VertexAttribBuffer;
|
using VBO=VertexAttribBuffer;
|
||||||
|
@@ -54,7 +54,7 @@ void *GPUMemory::Map(const VkDeviceSize offset,const VkDeviceSize size)
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|||||||
|
|
||||||
void *result;
|
void *result;
|
||||||
|
|
||||||
if(vkMapMemory(device,memory,0,size,0,&result)==VK_SUCCESS)
|
if(vkMapMemory(device,memory,offset,size,0,&result)==VK_SUCCESS)
|
||||||
return result;
|
return result;
|
||||||
|
|
||||||
return(nullptr);
|
return(nullptr);
|
||||||
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