StaticMeshComponent改为MeshComponent
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@@ -19,7 +19,7 @@
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* 需要注意的是:同AMD FidelityFX一样,大部分ComponentManager与Scene基本无关。
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* 因为同样的数据可能出现在多个World之中。
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* 仅有那些与Scene密切相关的Component它对应的Manager才会出现在Scene中,比如CameraManager/LightManager。
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* 而如StaticMeshComponent之类的纯资源型就会是独立存在的。
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* 而如MeshComponent之类的纯资源型就会是独立存在的。
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* Component是组件的基类,所有组件都从这里派生。
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* RenderComponent是可渲染组件的基类,所有可渲染组件都从这里派生。
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* StaticMeshComponent是静态网格组件,它是一个具体的RenderComponent实现。
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* MeshComponent是静态网格组件,它是一个具体的RenderComponent实现。
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