StaticMeshComponent改为MeshComponent

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@@ -19,7 +19,7 @@
* 需要注意的是同AMD FidelityFX一样大部分ComponentManager与Scene基本无关。
* 因为同样的数据可能出现在多个World之中。
* 仅有那些与Scene密切相关的Component它对应的Manager才会出现在Scene中比如CameraManager/LightManager。
* 而如StaticMeshComponent之类的纯资源型就会是独立存在的。
* 而如MeshComponent之类的纯资源型就会是独立存在的。
*
* Component是组件的基类所有组件都从这里派生。
*
@@ -31,7 +31,7 @@
* RenderComponent是可渲染组件的基类所有可渲染组件都从这里派生。
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* StaticMeshComponent是静态网格组件它是一个具体的RenderComponent实现。
* MeshComponent是静态网格组件它是一个具体的RenderComponent实现。
*
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