尝试初建StaticMeshComponent
This commit is contained in:
@@ -8,7 +8,7 @@
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namespace hgl::graph
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{
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using SceneNodeID =uint64;
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using SceneNodeID =int64;
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HGL_DEFINE_U16_IDNAME(SceneNodeName)
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@@ -19,9 +19,9 @@ namespace hgl::graph
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*/
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class SceneNode:public SceneOrient ///场景节点类
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{
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SceneNode *ParentNode; ///<上级节点
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SceneNode *ParentNode=nullptr; ///<上级节点
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SceneNodeID NodeID; ///<节点ID
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SceneNodeID NodeID=-1; ///<节点ID
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SceneNodeName NodeName; ///<节点名称
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protected:
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@@ -35,7 +35,12 @@ namespace hgl::graph
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protected:
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ObjectList<SceneNode> ChildNode; ///<子节点
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ObjectList<Component> ComponentList; ///<组件列表
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/**
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* 组件合集,一个SceneNode下可能会包含多个组件,同时一个组件也可能被多个SceneNode使用。
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* 所以这里只保留一个指针,不拥有组件的生命周期,组件的生命周期由其对应的ComponentManager管理。
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*/
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SortedSet<Component *> ComponentSet; ///<组件合集
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public:
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@@ -68,7 +73,7 @@ namespace hgl::graph
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LocalBoundingBox.SetZero();
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ChildNode.Clear();
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ComponentList.Clear();
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ComponentSet.Clear();
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render_obj=nullptr;
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}
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@@ -111,11 +116,11 @@ namespace hgl::graph
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public: //组件相关方法
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bool ComponentIsEmpty ()const {return ComponentList.GetCount()==0;} ///<是否没有组件
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virtual int GetComponentCount ()const {return ComponentList.GetCount();} ///<取得组件数量
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virtual void AddComponent (Component *comp) {ComponentList.Add(comp);} ///<添加一个组件
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virtual void RemoveComponent (Component *comp) {ComponentList.DeleteByValue(comp);} ///<删除一个组件
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bool Contains (Component *comp) {return ComponentList.Contains(comp);} ///<是否包含指定组件
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bool ComponentIsEmpty ()const{return ComponentSet.GetCount()==0;} ///<是否没有组件
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virtual int GetComponentCount ()const{return ComponentSet.GetCount();} ///<取得组件数量
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virtual void AttachComponent (Component *comp){ComponentSet.Add(comp);} ///<添加一个组件
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virtual void DetachComponent (Component *comp){ComponentSet.Delete(comp);} ///<删除一个组件
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bool Contains (Component *comp){return ComponentSet.Contains(comp);} ///<是否包含指定组件
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bool HasComponent (const ComponentManager *); ///<是否有指定组件管理器的组件
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virtual int GetComponents (ArrayList<Component *> &comp_list,const ComponentManager *); ///<取得所有组件
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