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8bb97ef2de
@ -232,11 +232,12 @@ void MaterialRenderList::Render(RenderItem *ri)
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cmd_buf->DrawIndexed(ri->dd->index_count,
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cmd_buf->DrawIndexed(ri->dd->index_count,
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ri->count,
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ri->count,
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ri->dd->index_start,
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ri->dd->index_start,
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ri->dd->vab_offset[0],
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ri->dd->vab_offset[0], //因为vkCmdDrawIndexed的vertexOffset是针对所有VAB的,所以所有的VAB数据都必须是对齐的,
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ri->first);
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//最终这里使用vab_offset[0]是可以的,因为它也等于其它所有的vab_offset。未来考虑统一成一个。
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ri->first); //这里vkCmdDrawIndexed的firstInstance参数指的是instance Rate更新的VAB的起始实例数,不是指instance批量渲染。
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//所以这里使用ri->first是对的。
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//因为vkCmdDrawIndexed的vertexOffset是针对所有VAB的,所以所有的VAB数据都必须是对齐的,最终这里使用vab_offset[0]是可以的,因为它也等于其它所有的vab_offset。
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//未来考虑看看能不能统一成一个。
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}
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}
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else
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else
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