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hyzboy 2024-05-26 15:55:28 +08:00
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@ -232,11 +232,12 @@ void MaterialRenderList::Render(RenderItem *ri)
cmd_buf->DrawIndexed(ri->dd->index_count,
ri->count,
ri->dd->index_start,
ri->dd->vab_offset[0],
ri->first);
ri->dd->vab_offset[0], //因为vkCmdDrawIndexed的vertexOffset是针对所有VAB的所以所有的VAB数据都必须是对齐的
//最终这里使用vab_offset[0]是可以的因为它也等于其它所有的vab_offset。未来考虑统一成一个。
ri->first); //这里vkCmdDrawIndexed的firstInstance参数指的是instance Rate更新的VAB的起始实例数不是指instance批量渲染。
//所以这里使用ri->first是对的。
//因为vkCmdDrawIndexed的vertexOffset是针对所有VAB的所以所有的VAB数据都必须是对齐的最终这里使用vab_offset[0]是可以的因为它也等于其它所有的vab_offset。
//未来考虑看看能不能统一成一个。
}
else
{