内置内何体增加坐标轴和绑定盒

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@@ -12,7 +12,7 @@ namespace hgl
class SceneDB;
/**
* 矩形创建信息
* 矩形创建信息(扇形/三角形条)
*/
struct RectangleCreateInfo
{
@@ -22,7 +22,7 @@ namespace hgl
vulkan::Renderable *CreateRenderableRectangle(SceneDB *db,vulkan::Material *mtl,const RectangleCreateInfo *rci);
/**
* 圆角矩形创建信息
* 圆角矩形创建信息(扇形)
*/
struct RoundRectangleCreateInfo:public RectangleCreateInfo
{
@@ -42,6 +42,9 @@ namespace hgl
uint field_count; ///<分段次数
};//struct CircleCreateInfo
/**
* 创建一个2D圆形(扇形)
*/
vulkan::Renderable *CreateRenderableCircle(SceneDB *db,vulkan::Material *mtl,const CircleCreateInfo *rci);
/**
@@ -58,6 +61,9 @@ namespace hgl
Color4f side_color; //边界线条颜色
};//struct PlaneGridCreateInfo
/**
* 创建一个平面网格(线条)
*/
vulkan::Renderable *CreateRenderablePlaneGrid(SceneDB *db,vulkan::Material *mtl,const PlaneGridCreateInfo *pgci);
struct PlaneCreateInfo
@@ -65,20 +71,39 @@ namespace hgl
Vector2f tile;
};//struct PlaneCreateInfo
/**
* 创建一个平面(三角形)
*/
vulkan::Renderable *CreateRenderablePlane(SceneDB *db,vulkan::Material *mtl,const PlaneCreateInfo *pci);
struct CubeCreateInfo
{
Vector3f center;
Vector3f size;
Vector2f tile;
public:
CubeCreateInfo()
{
center.Set(0,0,0);
center.Set(1,1,1);
tile.Set(1,1);
}
};//struct CubeCreateInfo
/**
* 创建一个中心坐标为0,0,0长宽高为1的立方体
* 创建一个立方体(三角形)
*/
vulkan::Renderable *CreateRenderableCube(SceneDB *db,vulkan::Material *mtl,const CubeCreateInfo *cci);
/**
* 创建一个球心坐标为0,0,0半径为1的球体
* 创建一个绑定盒(线条)
*/
vulkan::Renderable *CreateRenderableBoundingBox(SceneDB *db,vulkan::Material *mtl,const CubeCreateInfo *cci);
/**
* 创建一个球心坐标为0,0,0半径为1的球体(三角形)
*/
vulkan::Renderable *CreateRenderableSphere(SceneDB *db,vulkan::Material *mtl,const uint numberSlices);
@@ -89,7 +114,7 @@ namespace hgl
};//struct DomeCreateInfo
/**
* 创建一个穹顶
* 创建一个穹顶(三角形)
*/
vulkan::Renderable *CreateRenderableDome(SceneDB *db,vulkan::Material *mtl, const DomeCreateInfo *);
@@ -103,9 +128,9 @@ namespace hgl
};//struct TorusCreateInfo
/**
* 创建一个圆环
* 创建一个圆环(三角形)
*/
vulkan::Renderable *CreateRenderableTorus(SceneDB *db,vulkan::Material *mtl,TorusCreateInfo *tci);
vulkan::Renderable *CreateRenderableTorus(SceneDB *db,vulkan::Material *mtl,const TorusCreateInfo *tci);
struct CylinderCreateInfo
{
@@ -114,7 +139,10 @@ namespace hgl
uint numberSlices;
};//struct CylinderCreateInfo
vulkan::Renderable *CreateRenderableCylinder(SceneDB *db,vulkan::Material *mtl,CylinderCreateInfo *cci);
/**
* 创建一个圆柱(三角形)
*/
vulkan::Renderable *CreateRenderableCylinder(SceneDB *db,vulkan::Material *mtl,const CylinderCreateInfo *cci);
struct ConeCreateInfo
{
@@ -124,7 +152,33 @@ namespace hgl
numberStacks; //柱高层数
};//struct ConeCreateInfo
vulkan::Renderable *CreateRenderableCone(SceneDB *db,vulkan::Material *mtl,ConeCreateInfo *cci);
/**
* 创建一个圆锥(三角形)
*/
vulkan::Renderable *CreateRenderableCone(SceneDB *db,vulkan::Material *mtl,const ConeCreateInfo *cci);
struct AxisCreateInfo
{
Vector3f root;
Vector3f size;
Color4f color[3];
public:
AxisCreateInfo()
{
root.Set(0,0,0);
size.Set(1,1,1);
color[0].Set(1,0,0,1);
color[1].Set(0,1,0,1);
color[2].Set(0,0,1,1);
}
};//struct AxisCreateInfo
/**
* 创建一个坐标线(线条)
*/
vulkan::Renderable *CreateRenderableAxis(SceneDB *db,vulkan::Material *mtl,const AxisCreateInfo *aci);
}//namespace graph
};//namespace hgl
#endif//HGL_GRAPH_INLINE_GEOMETRY_INCLUDE