move Bitmap2DLoader codes to TextureLoader.h
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@@ -3,6 +3,7 @@
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#include<hgl/io/InputStream.h>
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#include<hgl/type/BaseString.h>
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#include<hgl/graph/Bitmap.h>
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namespace hgl
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{
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namespace graph
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@@ -54,6 +55,27 @@ namespace hgl
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bool Load(io::InputStream *is);
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bool Load(const OSString &filename);
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};//class Texture2DLoader
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/**
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* 2D位图加载
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*/
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class Bitmap2DLoader:public Texture2DLoader
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{
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protected:
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BitmapData *bmp=nullptr;
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public:
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~Bitmap2DLoader();
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||||
void *OnBegin(uint32 total_bytes) override;
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||||
void OnEnd() override {}
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||||
BitmapData *GetBitmap();
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||||
};//class Bitmap2DLoader
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||||
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||||
BitmapData *LoadBitmapFromFile(const OSString &filename);
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||||
}//namespace graph
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||||
}//namespace hgl
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||||
#endif//HGL_GRAPH_TEXTURE_LOADER_INCLUDE
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@@ -53,41 +53,32 @@ namespace hgl
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||||
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||||
namespace graph
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||||
{
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||||
class Bitmap2DLoader:public Texture2DLoader
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||||
Bitmap2DLoader::~Bitmap2DLoader()
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||||
{
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||||
protected:
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||||
SAFE_CLEAR(bmp);
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||||
}
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||||
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||||
BitmapData *bmp=nullptr;
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void *Bitmap2DLoader::OnBegin(uint32 total_bytes)
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{
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SAFE_CLEAR(bmp);
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||||
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public:
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bmp=new BitmapData;
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~Bitmap2DLoader()
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{
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||||
SAFE_CLEAR(bmp);
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||||
}
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bmp->width =file_header.width;
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||||
bmp->height =file_header.height;
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||||
bmp->total_bytes=total_bytes;
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||||
void *OnBegin(uint32 total_bytes) override
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{
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bmp=new BitmapData;
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bmp->data=new char[total_bytes];
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||||
bmp->width =file_header.width;
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||||
bmp->height =file_header.height;
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||||
bmp->total_bytes=total_bytes;
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return bmp->data;
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}
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||||
bmp->data=new char[total_bytes];
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||||
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return bmp->data;
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||||
}
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||||
void OnEnd() override {}
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BitmapData *GetBitmap()
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{
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BitmapData *result=bmp;
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||||
bmp=nullptr;
|
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return result;
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}
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};//class Bitmap2DLoader
|
||||
BitmapData *Bitmap2DLoader::GetBitmap()
|
||||
{
|
||||
BitmapData *result=bmp;
|
||||
bmp=nullptr;
|
||||
return result;
|
||||
}
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||||
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||||
BitmapData *LoadBitmapFromFile(const OSString &filename)
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||||
{
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