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This commit is contained in:
@@ -48,7 +48,7 @@ namespace hgl
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virtual bool Init(const uint32 vertices_count); ///<初始化,参数为顶点数量
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template<typename T>
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T * AccessVAD(const AnsiString &name) ///<创建一个顶点属性缓冲区以及访问器
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T * AccessVAD(const AnsiString &name) ///<创建一个顶点属性数据缓冲区以及访问器
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{
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const VkFormat format=vil->GetVulkanFormat(name);
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@@ -78,6 +78,8 @@ private:
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public:
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GPUDevice *GetDevice(){return device;}
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//注:并非一定要走这里,这里只是提供一个注册和自动绑定的机制
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DescriptorBinding static_descriptor; ///<静态属性描述符绑定管理
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DescriptorBinding global_descriptor; ///<全局属性描述符绑定管理
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