fragment shader output use "FragColor" instead of "Color".
This commit is contained in:
@@ -24,7 +24,7 @@ Code
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#Fragment
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Output
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{
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vec4 Color
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vec4 FragColor
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}
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Code
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@@ -33,6 +33,6 @@ Code
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{
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MaterialInstance mi=GetMI();
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Color=mi.Color;
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FragColor=mi.Color;
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}
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}
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@@ -29,13 +29,13 @@ Sampler2D TextureColor
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Output
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{
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vec4 Color;
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vec4 FragColor;
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}
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Code
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{
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void main()
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{
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Color=texture(TextureColor,Input.TexCoord);
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||||
FragColor=texture(TextureColor,Input.TexCoord);
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}
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}
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@@ -58,13 +58,13 @@ Sampler2D TextureColor
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Output
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{
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vec4 Color;
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vec4 FragColor;
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}
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Code
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{
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void main()
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{
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Color=texture(TextureColor,Input.TexCoord);
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FragColor=texture(TextureColor,Input.TexCoord);
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}
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}
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@@ -67,7 +67,7 @@ Sampler2DArray TextureColor
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Output
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{
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vec4 Color;
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vec4 FragColor;
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}
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Code
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@@ -76,6 +76,6 @@ Code
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{
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MaterialInstance mi=GetMI();
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Color=texture(TextureColor,vec3(Input.TexCoord,mi.id.x));
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FragColor=texture(TextureColor,vec3(Input.TexCoord,mi.id.x));
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||||
}
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}
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@@ -27,13 +27,13 @@ Code
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Output
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{
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vec4 Color;
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vec4 FragColor
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}
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Code
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{
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||||
void main()
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||||
{
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Color=Input.Color;
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FragColor=Input.Color;
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||||
}
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||||
}
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