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@ -101,22 +101,19 @@ bool MaterialCreater::CreateShader()
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||||
if(shader_map.IsEmpty())
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return(false);
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//mdm.Resort();
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||||
mdm.Resort();
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||||
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ShaderCreater *sc,*last=nullptr;
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//for(int i=0;i<shader_map.GetCount();i++)
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//{
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||||
// if(!shader_map.GetValue(i,sc))
|
||||
// return(false);
|
||||
for(int i=0;i<shader_map.GetCount();i++)
|
||||
{
|
||||
if(!shader_map.GetValue(i,sc))
|
||||
return(false);
|
||||
|
||||
// sc->CreateShader(last);
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||||
sc->CreateShader(last);
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||||
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||||
// last=sc;
|
||||
//}
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//vert->CreateShader(nullptr);
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||||
frag->CreateShader(vert);
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last=sc;
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||||
}
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||||
return(true);
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||||
}
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@ -238,21 +238,25 @@ bool ShaderCreater::CreateShader(ShaderCreater *last_sc)
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if(!ProcStruct())
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return(false);
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||||
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//if(!ProcUBO())
|
||||
// return(false);
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||||
////if(!ProcSSBO())
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||||
// //return(false);
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//if(!ProcConst())
|
||||
// return(false);
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||||
//if(!ProcSampler())
|
||||
// return(false);
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||||
if(!ProcUBO())
|
||||
return(false);
|
||||
//if(!ProcSSBO())
|
||||
//return(false);
|
||||
if(!ProcConst())
|
||||
return(false);
|
||||
if(!ProcSampler())
|
||||
return(false);
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||||
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||||
ProcOutput();
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final_shader+="\n";
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||||
final_shader+=main_codes;
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#ifdef _DEBUG
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||||
LOG_INFO(AnsiString(GetShaderStageName(shader_stage))+" shader: \n"+final_shader);
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#endif//_DEBUG
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||||
return(true);
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}
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@ -32,17 +32,20 @@ int ShaderCreaterVertex::AddInput(const AnsiString &type,const AnsiString &name)
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bool ShaderCreaterVertex::ProcInput(ShaderCreater *)
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{
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const auto &io=sdm->GetShaderStageIO();
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const auto &input=sdm->GetShaderStageIO().input;
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if(io.input.IsEmpty())
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||||
if(input.IsEmpty())
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{
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||||
//no input ? this isn't a bug.
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||||
//maybe position info from UBO/SBBO/Texture.
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||||
return(true);
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}
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if(!input.IsEmpty())
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{
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for(auto *ss:io.input)
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||||
final_shader+="\n";
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||||
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||||
for(auto *ss:input)
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{
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||||
final_shader+="layout(location=";
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||||
final_shader+=UTF8String::numberOf(ss->location);
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||||
@ -51,8 +54,6 @@ bool ShaderCreaterVertex::ProcInput(ShaderCreater *)
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||||
final_shader+=" "+UTF8String(ss->name);
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||||
final_shader+=";\n";
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||||
}
|
||||
|
||||
final_shader+="\n";
|
||||
}
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||||
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||||
return(true);
|
||||
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