used "VertexInput" state in .mtl file-format.
This commit is contained in:
@@ -2,12 +2,10 @@
|
||||
Name PureTexture2D
|
||||
Base Std2D
|
||||
|
||||
#Vertex
|
||||
Input
|
||||
{
|
||||
vec2 TexCoord
|
||||
}
|
||||
#VertexInput
|
||||
vec2 TexCoord
|
||||
|
||||
#Vertex
|
||||
Output
|
||||
{
|
||||
vec2 TexCoord
|
||||
|
@@ -3,12 +3,10 @@ Name RectTexture2D
|
||||
Base Std2D
|
||||
Prim SolidRectangles,WireRectangles
|
||||
|
||||
#Vertex
|
||||
Input
|
||||
{
|
||||
vec4 TexCoord
|
||||
}
|
||||
#VertexInput
|
||||
vec4 TexCoord
|
||||
|
||||
#Vertex
|
||||
Output
|
||||
{
|
||||
vec4 TexCoord
|
||||
|
@@ -11,12 +11,10 @@ Code
|
||||
uvec4 id;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#Vertex
|
||||
Input
|
||||
{
|
||||
vec4 TexCoord
|
||||
}
|
||||
#VertexInput
|
||||
vec4 TexCoord
|
||||
|
||||
#Vertex
|
||||
Output
|
||||
{
|
||||
vec4 TexCoord
|
||||
|
@@ -2,12 +2,10 @@
|
||||
Name VertexColor2D
|
||||
Base Std2D
|
||||
|
||||
#Vertex
|
||||
Input
|
||||
{
|
||||
vec4 Color
|
||||
}
|
||||
#VertexInput
|
||||
vec4 Color
|
||||
|
||||
#Vertex
|
||||
Output
|
||||
{
|
||||
vec4 Color
|
||||
|
Reference in New Issue
Block a user