Added GraphModule.cpp/.h

This commit is contained in:
2024-10-22 01:51:25 +08:00
parent a0b0027663
commit 427d337845
7 changed files with 177 additions and 82 deletions

View File

@@ -38,13 +38,87 @@ enum class LightingCullingMode
ENUM_CLASS_RANGE(None,Cluster)
};//enum class LightingCullingMode
enum class BlendMode
{
Opaque,
Mask,
Transparent,
Additive,
Subtractive
};
enum class RenderOrder
{
First, ///<最先渲染
NearToFar, ///<从近到远
Irrorder, ///<无序渲染
FarToNear, ///<从远到近
Last, ///<最后渲染
ENUM_CLASS_RANGE(First,Last)
};//enum class RenderOrder
class RenderModule;
/**
* 渲染模块工作配置
*/
class RenderModuleWorkConfig
{
/**
* 渲染模块名称
* 在render_module为nullptr时用于创建或加载RenderModule。
* 它和RenderModule返回的名称有可能一样但也有可能不一样。
*/
AnsiString render_module_name;
RenderModule *render_module=nullptr;
BlendMode blend_mode;
RenderOrder render_order;
public:
const AnsiString &GetModuleName()const{return render_module_name;} ///<取得渲染模块名称
RenderModule *GetModule(){return render_module;} ///<取得渲染模块
public:
RenderModuleWorkConfig();
virtual ~RenderModuleWorkConfig()=default;
};//class RenderModuleWorkConfig
/**
* 渲染模式配置
*/
class RenderingModeConfig
{
};//class RenderingModeConfig
enum class RenderingMode
{
/**
* 一次性直接渲染出来
* 这个其实不支持,主要用于一些超简单没啥需求的渲染场景
*/
Forward, ///<前向渲染
Deferred, ///<延迟渲染
/**
* 增加了Early-Z pass以及光线剔除的直接渲染
*/
ForwardPlus, ///<增强型前向渲染
ENUM_CLASS_RANGE(Forward,Deferred)
/**
* 传统的延迟渲染
* 第一个pass生成GBuffer(BaseColor/Normal等)第二个pass渲染渲染透明第三个
*/
GBufferDeferred, ///<延迟渲染
VisbilityDeferred, ///<可见性延迟渲染
ENUM_CLASS_RANGE(Forward,Visbility)
};//enum class RenderingMode
enum class RenderPhase