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@@ -38,13 +38,87 @@ enum class LightingCullingMode
ENUM_CLASS_RANGE(None,Cluster)
};//enum class LightingCullingMode
enum class BlendMode
{
Opaque,
Mask,
Transparent,
Additive,
Subtractive
};
enum class RenderOrder
{
First, ///<最先渲染
NearToFar, ///<从近到远
Irrorder, ///<无序渲染
FarToNear, ///<从远到近
Last, ///<最后渲染
ENUM_CLASS_RANGE(First,Last)
};//enum class RenderOrder
class RenderModule;
/**
* 渲染模块工作配置
*/
class RenderModuleWorkConfig
{
/**
* 渲染模块名称
* 在render_module为nullptr时用于创建或加载RenderModule。
* 它和RenderModule返回的名称有可能一样但也有可能不一样。
*/
AnsiString render_module_name;
RenderModule *render_module=nullptr;
BlendMode blend_mode;
RenderOrder render_order;
public:
const AnsiString &GetModuleName()const{return render_module_name;} ///<取得渲染模块名称
RenderModule *GetModule(){return render_module;} ///<取得渲染模块
public:
RenderModuleWorkConfig();
virtual ~RenderModuleWorkConfig()=default;
};//class RenderModuleWorkConfig
/**
* 渲染模式配置
*/
class RenderingModeConfig
{
};//class RenderingModeConfig
enum class RenderingMode
{
/**
* 一次性直接渲染出来
* 这个其实不支持,主要用于一些超简单没啥需求的渲染场景
*/
Forward, ///<前向渲染
Deferred, ///<延迟渲染
/**
* 增加了Early-Z pass以及光线剔除的直接渲染
*/
ForwardPlus, ///<增强型前向渲染
ENUM_CLASS_RANGE(Forward,Deferred)
/**
* 传统的延迟渲染
* 第一个pass生成GBuffer(BaseColor/Normal等)第二个pass渲染渲染透明第三个
*/
GBufferDeferred, ///<延迟渲染
VisbilityDeferred, ///<可见性延迟渲染
ENUM_CLASS_RANGE(Forward,Visbility)
};//enum class RenderingMode
enum class RenderPhase

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@@ -1,66 +0,0 @@
#pragma once
#include<hgl/graph/VK.h>
#include<hgl/type/Size2.h>
VK_NAMESPACE_BEGIN
class RenderCmdBuffer;
/**
* 渲染模块基类
*/
class RenderModule
{
OSString module_name;
VkExtent2D current_extent;
bool module_enable;
bool module_ready;
protected:
virtual void SetModuleEnable(bool e){module_enable=e;}
virtual void SetModuleReady(bool r){module_ready=r;}
public:
const OSString &GetModuleName()const{return module_name;}
const bool IsEnable ()const noexcept{return module_enable;}
const bool IsReady ()const noexcept{return module_ready;}
public:
NO_COPY_NO_MOVE(RenderModule)
RenderModule(const OSString &name)
{
module_name=name;
}
virtual ~RenderModule()=default;
virtual bool Init(){return true;}
virtual void Execute(const double,RenderCmdBuffer *){}
virtual void OnResize(const VkExtent2D &ext){current_extent=ext;}
virtual void OnFocusLost(){}
virtual void OnPreFrame(){}
virtual void OnPostFrame(){}
};//class RenderModule
template<typename T> RenderModule *Create()
{
return new T();
}
typedef RenderModule *(*RenderModuleCreateFunc)();
bool RegistryRenderModule(const OSString &,RenderModuleCreateFunc);
RenderModule *GetRenderModule(const OSString &);
VK_NAMESPACE_END

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@@ -0,0 +1,50 @@
#pragma once
#include<hgl/graph/VK.h>
VK_NAMESPACE_BEGIN
class RenderCmdBuffer;
class GraphModule
{
AnsiString module_name;
bool module_enable;
bool module_ready;
protected:
virtual void SetModuleEnable(bool e){module_enable=e;}
virtual void SetModuleReady(bool r){module_ready=r;}
public:
const AnsiString &GetModuleName()const{return module_name;}
const bool IsEnable ()const noexcept{return module_enable;}
const bool IsReady ()const noexcept{return module_ready;}
public:
NO_COPY_NO_MOVE(GraphModule)
GraphModule(const AnsiString &name){module_name=name;}
virtual ~GraphModule()=default;
virtual bool Init(){return true;}
virtual void Execute(const double,RenderCmdBuffer *){}
};//class GraphModule
template<typename T> GraphModule *Create()
{
return new T();
}
typedef GraphModule *(*GraphModuleCreateFunc)();
bool RegistryGraphModule(const AnsiString &,GraphModuleCreateFunc);
GraphModule *GetGraphModule(const AnsiString &);
VK_NAMESPACE_END

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@@ -0,0 +1,32 @@
#pragma once
#include<hgl/graph/module/GraphModule.h>
#include<hgl/type/Size2.h>
VK_NAMESPACE_BEGIN
/**
* 渲染模块基类
*/
class RenderModule:public GraphModule
{
VkExtent2D current_extent;
public:
NO_COPY_NO_MOVE(RenderModule)
RenderModule(const AnsiString &name):GraphModule(name){}
virtual ~RenderModule()=default;
virtual bool Init()override{return true;}
virtual void Execute(const double,RenderCmdBuffer *)override{}
virtual void OnResize(const VkExtent2D &ext){current_extent=ext;}
virtual void OnFocusLost(){}
virtual void OnPreFrame(){}
virtual void OnPostFrame(){}
};//class RenderModule