SceneTreeToRenderList
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07c761eab9
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4108eaa342
2
CMCore
2
CMCore
@ -1 +1 @@
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Subproject commit 74f7f146ba6b79fd904f6fd47f4dbee0750831f6
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Subproject commit f52b7ac971305bc1e3e987a7de919e891fdc4d6e
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@ -5,12 +5,15 @@
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#include<hgl/graph/Camera.h>
|
#include<hgl/graph/Camera.h>
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#include<hgl/graph/SceneNode.h>
|
#include<hgl/graph/SceneNode.h>
|
||||||
#include<hgl/type/Color4f.h>
|
#include<hgl/type/Color4f.h>
|
||||||
|
#include<hgl/type/Sets.h>
|
||||||
namespace hgl
|
namespace hgl
|
||||||
{
|
{
|
||||||
namespace graph
|
namespace graph
|
||||||
{
|
{
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||||||
struct MVPArray;
|
struct MVPArray;
|
||||||
|
|
||||||
|
using SceneNodeList=List<SceneNode *>;
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||||||
|
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||||||
class RenderList
|
class RenderList
|
||||||
{
|
{
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||||||
GPUDevice *device;
|
GPUDevice *device;
|
||||||
@ -22,7 +25,7 @@ namespace hgl
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|||||||
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||||||
MVPArray *mvp_array;
|
MVPArray *mvp_array;
|
||||||
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|
||||||
List<SceneNode *> scene_node_list;
|
SceneNodeList *scene_node_list;
|
||||||
|
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||||||
Pipeline * last_pipeline;
|
Pipeline * last_pipeline;
|
||||||
RenderableInstance *last_ri;
|
RenderableInstance *last_ri;
|
||||||
@ -49,20 +52,40 @@ namespace hgl
|
|||||||
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|
||||||
class SceneTreeToRenderList
|
class SceneTreeToRenderList
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
using PipelineSets=Sets<Pipeline *>;
|
||||||
|
using MaterialSets=Sets<Material *>;
|
||||||
|
using MatInstanceSets=Sets<MaterialInstance *>;
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
|
||||||
GPUDevice *device;
|
GPUDevice *device;
|
||||||
|
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||||||
public:
|
protected:
|
||||||
|
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||||||
Camera * camera;
|
Camera * camera;
|
||||||
CameraMatrix * camera_matrix;
|
CameraMatrix * camera_matrix;
|
||||||
Frustum frustum;
|
Frustum frustum;
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
protected:
|
||||||
|
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||||||
|
SceneNodeList * scene_node_list; ///<场景节点列表
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||||||
|
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||||||
|
PipelineSets pipeline_sets; ///<管线合集
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|
MaterialSets material_sets; ///<材质合集
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||||||
|
MatInstanceSets mat_instance_sets; ///<材质实例合集
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||||||
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|
RenderList * render_list;
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
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||||||
virtual uint32 CameraLength(SceneNode *,SceneNode *); ///<摄像机距离比较函数
|
virtual uint32 CameraLength(SceneNode *,SceneNode *); ///<摄像机距离比较函数
|
||||||
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||||||
virtual bool InFrustum(const SceneNode *,void *); ///<平截头截剪函数
|
virtual bool InFrustum(const SceneNode *,void *); ///<平截头截剪函数
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||||||
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||||||
|
virtual bool Begin();
|
||||||
|
virtual bool Expend(SceneNode *);
|
||||||
|
virtual bool End();
|
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||||||
public:
|
public:
|
||||||
|
|
||||||
SceneTreeToRenderList(GPUDevice *d)
|
SceneTreeToRenderList(GPUDevice *d)
|
||||||
@ -70,8 +93,13 @@ namespace hgl
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|||||||
device=d;
|
device=d;
|
||||||
camera=nullptr;
|
camera=nullptr;
|
||||||
camera_matrix=nullptr;
|
camera_matrix=nullptr;
|
||||||
|
|
||||||
|
scene_node_list=nullptr;
|
||||||
|
render_list=nullptr;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual ~SceneTreeToRenderList();
|
||||||
|
|
||||||
virtual bool Expend(RenderList *,Camera *,SceneNode *);
|
virtual bool Expend(RenderList *,Camera *,SceneNode *);
|
||||||
};//class SceneTreeToRenderList
|
};//class SceneTreeToRenderList
|
||||||
}//namespace graph
|
}//namespace graph
|
||||||
|
@ -1,9 +1,14 @@
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|||||||
#include<hgl/graph/RenderList.h>
|
#include<hgl/graph/RenderList.h>
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||||||
|
|
||||||
namespace hgl
|
namespace hgl
|
||||||
{
|
{
|
||||||
namespace graph
|
namespace graph
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
SceneTreeToRenderList::~SceneTreeToRenderList()
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||||||
|
{
|
||||||
|
SAFE_CLEAR(scene_node_list);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
uint32 SceneTreeToRenderList::CameraLength(SceneNode *,SceneNode *)
|
uint32 SceneTreeToRenderList::CameraLength(SceneNode *,SceneNode *)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -12,6 +17,46 @@ namespace hgl
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
bool SceneTreeToRenderList::Begin()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(!scene_node_list)
|
||||||
|
scene_node_list=new SceneNodeList;
|
||||||
|
|
||||||
|
scene_node_list->ClearData();
|
||||||
|
|
||||||
|
pipeline_sets.ClearData();
|
||||||
|
material_sets.ClearData();
|
||||||
|
mat_instance_sets.ClearData();
|
||||||
|
|
||||||
|
return(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
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||||||
|
* 理论上讲,我们需要按以下顺序排序
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|
*
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||||||
|
* for(material)
|
||||||
|
* for(pipeline)
|
||||||
|
* for(material_instance)
|
||||||
|
* for(vbo)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
bool SceneTreeToRenderList::End()
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|
{
|
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|
}
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||||||
|
|
||||||
|
bool SceneTreeToRenderList::Expend(SceneNode *sn)
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||||||
|
{
|
||||||
|
if(!sn)return(false);
|
||||||
|
|
||||||
|
if(sn->renderable_instances.GetCount()>0)
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||||||
|
scene_node_list->Add(sn);
|
||||||
|
|
||||||
|
for(SceneNode *sub:sn->SubNode)
|
||||||
|
Expend(sub);
|
||||||
|
|
||||||
|
return(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool SceneTreeToRenderList::Expend(RenderList *rl,Camera *c,SceneNode *sn)
|
bool SceneTreeToRenderList::Expend(RenderList *rl,Camera *c,SceneNode *sn)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if(!device)return(false);
|
if(!device)return(false);
|
||||||
@ -23,7 +68,11 @@ namespace hgl
|
|||||||
|
|
||||||
//Frustum f;
|
//Frustum f;
|
||||||
|
|
||||||
|
render_list=rl;
|
||||||
|
|
||||||
|
Begin();
|
||||||
|
Expend(sn);
|
||||||
|
End();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}//namespace graph
|
}//namespace graph
|
||||||
}//namespace hgl
|
}//namespace hgl
|
||||||
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