Added RenderBufferName.h,RenderWorkflow.h and few update.

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2024-10-30 00:29:20 +08:00
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commit 3e88b0b77f
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@@ -20,7 +20,7 @@ enum class LightingCullingMode
/**
* 基于Tile的剔除模式的改进型
* 同Tile方法得出Tile后再通过Compute Shader遍历Tile内所有象素得出当前Tile的最远z值和最近z值。
* 同Tile方法得出Tile后再通过遍历Tile内所有象素得出当前Tile的最远z值和最近z值。
* 根据XY与zNear/zFar得出一个Volume计算所有光源与Volume相交性。
*/
TileVolume, ///<瓦片体积剔除