Added RenderBufferName.h,RenderWorkflow.h and few update.
This commit is contained in:
@@ -20,7 +20,7 @@ enum class LightingCullingMode
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/**
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* 基于Tile的剔除模式的改进型
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* 同Tile方法,得出Tile后,再通过Compute Shader遍历Tile内所有象素,得出当前Tile的最远z值和最近z值。
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* 同Tile方法,得出Tile后,再通过遍历Tile内所有象素,得出当前Tile的最远z值和最近z值。
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* 根据XY与zNear/zFar得出一个Volume,计算所有光源与Volume相交性。
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*/
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TileVolume, ///<瓦片体积剔除
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