use VAB instead of VBO

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2024-04-24 01:44:01 +08:00
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commit 3bbbe18c40
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@@ -74,8 +74,8 @@ private:
{
RenderablePrimitiveCreater rpc(db,"Triangle",VERTEX_COUNT);
if(!rpc.SetVBO(VAN::Position, VF_V2F, position_data))return(false);
if(!rpc.SetVBO(VAN::Color, VF_V4UN8, color_data ))return(false);
if(!rpc.SetVAB(VAN::Position, VF_V2F, position_data))return(false);
if(!rpc.SetVAB(VAN::Color, VF_V4UN8, color_data ))return(false);
render_obj=rpc.Create(material_instance,pipeline);

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@@ -86,7 +86,7 @@ private:
{
RenderablePrimitiveCreater rpc(db,"Triangle",VERTEX_COUNT);
if(!rpc.SetVBO(VAN::Position, VF_V2F, position_data))return(false);
if(!rpc.SetVAB(VAN::Position, VF_V2F, position_data))return(false);
for(uint i=0;i<DRAW_OBJECT_COUNT;i++)
{

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@@ -114,8 +114,8 @@ private:
Float32toFloat16(position_data_hf,position_data_float,VERTEX_COUNT*2);
#endif//USE_HALF_FLOAT_POSITION
if(!rpc.SetVBO(VAN::Position, PositionFormat, position_data))return(false);
if(!rpc.SetVBO(VAN::Color, ColorFormat, color_data ))return(false);
if(!rpc.SetVAB(VAN::Position, PositionFormat, position_data))return(false);
if(!rpc.SetVAB(VAN::Color, ColorFormat, color_data ))return(false);
render_obj=rpc.Create(material_instance,pipeline);
return(render_obj);

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@@ -57,10 +57,10 @@ private:
// ^
// + 这上下两种格式要配套,否则会出错
// v
vil_config.Add(VAN::Position,VF_V2U16); //这里指定VBO中使用RG16U当做顶点数据格式
vil_config.Add(VAN::Position,VF_V2U16); //这里指定VAB中使用RG16U当做顶点数据格式
#endif//USE_ZERO2ONE_COORD
vil_config.Add(VAN::Color,VF_V4UN8); //这里指定VBO中使用RGBA8UNorm当做颜色数据格式
vil_config.Add(VAN::Color,VF_V4UN8); //这里指定VAB中使用RGBA8UNorm当做颜色数据格式
cfg.local_to_world=false;
@@ -82,12 +82,12 @@ private:
RenderablePrimitiveCreater rpc(db,"Triangle",VERTEX_COUNT);
#ifdef USE_ZERO2ONE_COORD //使用0 to 1坐标系
if(!rpc.SetVBO(VAN::Position, VF_V2F, position_data_float ))return(false);
if(!rpc.SetVAB(VAN::Position, VF_V2F, position_data_float ))return(false);
#else //使用ortho坐标系
if(!rpc.SetVBO(VAN::Position, VF_V2U16, position_data_u16 ))return(false);
if(!rpc.SetVAB(VAN::Position, VF_V2U16, position_data_u16 ))return(false);
#endif//USE_ZERO2ONE_COORD
if(!rpc.SetVBO(VAN::Color, VF_V4UN8, color_data ))return(false);
if(!rpc.SetVAB(VAN::Color, VF_V4UN8, color_data ))return(false);
render_obj=rpc.Create(material_instance,pipeline);
return(true);