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@@ -30,13 +30,14 @@ namespace hgl
Global, ///<使用全局动态阴影
PerObject, ///<独立对象阴影(就是每个物件独立走普通shadowmap得到一张深度图缓存到硬盘)
Plane, ///<压片阴影(极少三角面的片状物体专用)
RTDF, ///<距离场动态阴影(静态物体专用)
Capsule, ///<胶囊体动态阴影(骨骼动画专用)
Capsule, ///<胶囊体阴影(一般用于骨骼动画模型阴影,每根骨骼一个胶囊)
Cube, ///<立方体阴影(一般用于一些建筑物比如楼房直接使用一个Cube做Raymarch)
MeshSDF, ///<模型3D距离场阴影
ShadowVolume, ///<体积阴影(超规则类物体专用,如房子)
ENUM_CLASS_RANGE(None,ShadowVolume)
ENUM_CLASS_RANGE(None,MeshSDF)
};
}//namespace graph
}//namespace hgl