little and unimportant update
This commit is contained in:
@@ -30,13 +30,14 @@ namespace hgl
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Global, ///<使用全局动态阴影
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PerObject, ///<独立对象阴影(就是每个物件独立走普通shadowmap得到一张深度图,缓存到硬盘)
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Plane, ///<压片阴影(极少三角面的片状物体专用)
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RTDF, ///<距离场动态阴影(静态物体专用)
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Capsule, ///<胶囊体动态阴影(骨骼动画专用)
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Capsule, ///<胶囊体阴影(一般用于骨骼动画模型阴影,每根骨骼一个胶囊)
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Cube, ///<立方体阴影(一般用于一些建筑物,比如楼房直接使用一个Cube做Raymarch)
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MeshSDF, ///<模型3D距离场阴影
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ShadowVolume, ///<体积阴影(超规则类物体专用,如房子)
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ENUM_CLASS_RANGE(None,ShadowVolume)
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ENUM_CLASS_RANGE(None,MeshSDF)
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};
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}//namespace graph
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}//namespace hgl
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