增加RenderList代码

This commit is contained in:
2019-05-24 21:43:59 +08:00
parent b5bed8c677
commit 194adddb49
5 changed files with 32 additions and 30 deletions

View File

@@ -3,22 +3,24 @@
#include<hgl/type/List.h>
#include<hgl/graph/SceneOrient.h>
#include<hgl/graph/vulkan/VK.h>
namespace hgl
{
namespace graph
{
using namespace vulkan;
class SceneNode;
struct Camera;
class Frustum;
class Renderable;
typedef List<const SceneNode *> RenderList; ///<渲染列表类型重定义
using RenderList=List<const SceneNode *>; ///<渲染列表类型重定义
typedef float (*RenderListCompFunc)(Camera *,SceneNode *,SceneNode *); ///<渲染列表排序比较函数
using RenderListCompFunc=float (*)(Camera *,SceneNode *,SceneNode *); ///<渲染列表排序比较函数
float CameraLengthComp(Camera *,SceneNode *,SceneNode *); ///<摄像机距离比较函数
typedef bool (*FilterSceneNodeFunc)(const SceneNode *,void *); ///<场景节点过滤函数重定义
using FilterSceneNodeFunc=bool (*)(const SceneNode *,void *); ///<场景节点过滤函数重定义
bool FrustumClipFilter(const SceneNode *,void *); ///<平截头截减过滤函数
@@ -40,7 +42,7 @@ namespace hgl
public:
List<Renderable *> SubData; ///<可渲染数据
List<RenderableInstance *> SubData; ///<可渲染数据
ObjectList<SceneNode> SubNode; ///<子节点
public:
@@ -52,7 +54,7 @@ namespace hgl
ClearRenderable();
}
void Add(Renderable *r){if(r)SubData.Add(r);} ///<增加一个可渲染数据
void Add(RenderableInstance *r){if(r)SubData.Add(r);} ///<增加一个可渲染数据
void ClearRenderable(){SubData.Clear();} ///<清除可渲染数据
void AddSubNode(SceneNode *n){if(n)SubNode.Add(n);} ///<增加一个子节点
@@ -63,7 +65,7 @@ namespace hgl
return sn;
}
SceneNode * AddSubNode(Renderable *r,const Matrix4f &m)
SceneNode * AddSubNode(RenderableInstance *r,const Matrix4f &m)
{
if(!r)return(nullptr);