各种类名结构名优化,不再使用GPU开头
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@@ -80,7 +80,7 @@ namespace
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return(true);
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}
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bool InitGizmoResource2D(GPUDevice *device)
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bool InitGizmoResource2D(VulkanDevice *device)
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{
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if(!gizmo_rr)
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return(false);
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@@ -88,7 +88,7 @@ namespace
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RenderPass *render_pass=device->GetRenderPass();
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{
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mtl::Material3DCreateConfig cfg(device->GetDeviceAttribute(),"VertexLuminance3D",PrimitiveType::Lines);
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mtl::Material3DCreateConfig cfg(device->GetDevAttr(),"VertexLuminance3D",PrimitiveType::Lines);
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cfg.mtl_name="VertexLuminance3D"; //注意必须用不同名字,未来改名材质文件名+cfg hash名
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cfg.local_to_world=true;
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@@ -134,7 +134,7 @@ namespace
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return(true);
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}
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bool InitGizmoResource3D(GPUDevice *device)
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bool InitGizmoResource3D(VulkanDevice *device)
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{
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if(!gizmo_rr)
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return(false);
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@@ -142,7 +142,7 @@ namespace
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RenderPass *render_pass=device->GetRenderPass();
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{
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mtl::Material3DCreateConfig cfg(device->GetDeviceAttribute(),"Gizmo3D",PrimitiveType::Triangles);
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mtl::Material3DCreateConfig cfg(device->GetDevAttr(),"Gizmo3D",PrimitiveType::Triangles);
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cfg.local_to_world=true;
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cfg.material_instance=true;
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@@ -272,7 +272,7 @@ bool InitGizmoResource(RenderResource *rr)
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gizmo_rr=rr;
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GPUDevice *device=gizmo_rr->GetDevice();
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VulkanDevice *device=gizmo_rr->GetDevice();
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if(!InitGizmoResource3D(device))
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return(false);
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