MeshComponent增加OverrideMaterial的设计,还未测试。下一步使用Gizmo3DMove来测试override material
This commit is contained in:
@@ -18,7 +18,8 @@ using ShaderStageCreateInfoList=ArrayList<VkPipelineShaderStageCreateInfo>;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 材质类<br>
|
||||
* 用于管理shader,提供DescriptorSetLayoutCreater
|
||||
* 用于管理shader,提供DescriptorSetLayoutCreater.
|
||||
* 在材质需要用到UBO.SSBO数据情况下,Material不能被用于渲染,需要一个MaterialInstance来提供数据才能进行渲染。所以一般情况下,不使用Material进行渲染。<br>
|
||||
*/
|
||||
class Material
|
||||
{
|
||||
|
Reference in New Issue
Block a user