MeshComponent增加OverrideMaterial的设计,还未测试。下一步使用Gizmo3DMove来测试override material

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2025-07-06 12:09:11 +08:00
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@@ -18,7 +18,8 @@ using ShaderStageCreateInfoList=ArrayList<VkPipelineShaderStageCreateInfo>;
/**
* 材质类<br>
* 用于管理shader提供DescriptorSetLayoutCreater
* 用于管理shader提供DescriptorSetLayoutCreater.
* 在材质需要用到UBO.SSBO数据情况下Material不能被用于渲染需要一个MaterialInstance来提供数据才能进行渲染。所以一般情况下不使用Material进行渲染。<br>
*/
class Material
{