created MaterialFileData and all material's data in the struct.
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c5dd359d18
commit
018a72c09a
@ -52,9 +52,6 @@ namespace hgl
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virtual MaterialCreateInfo *Create();
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};//class StdMaterial
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||||
|
||||
bool LoadMaterialFromFile(const AnsiString &mtl_filename);
|
||||
}//namespace mtl
|
||||
}//namespace graph
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||||
}//namespace hgl
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||||
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@ -72,6 +72,7 @@ SET(STD_MTL_SOURCE ${STD_MTL_HEADER_PATH}/MaterialConfig.h
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${STD_MTL_HEADER_PATH}/StdMaterial.h
|
||||
${STD_MTL_HEADER_PATH}/ShaderBuffer.h
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StandardMaterial.cpp
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MaterialFileData.h
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MaterialFileLoader.cpp)
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||||
SOURCE_GROUP("Standard Material" FILES ${STD_MTL_SOURCE})
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||||
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69
src/ShaderGen/MaterialFileData.h
Normal file
69
src/ShaderGen/MaterialFileData.h
Normal file
@ -0,0 +1,69 @@
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||||
#pragma once
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||||
#include<hgl/type/Map.h>
|
||||
#include<hgl/graph/VKShaderStage.h>
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namespace material_file
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{
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using namespace hgl;
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using namespace hgl::graph;
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struct UniformAttrib
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||||
{
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VAT vat;
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||||
char name[SHADER_RESOURCE_NAME_MAX_LENGTH];
|
||||
};
|
||||
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||||
struct MaterialInstanceData
|
||||
{
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||||
const char *code;
|
||||
uint code_length;
|
||||
|
||||
uint mi_bytes;
|
||||
|
||||
uint32_t shader_stage_flag_bits;
|
||||
};
|
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||||
struct ShaderData
|
||||
{
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||||
VkShaderStageFlagBits shader_stage;
|
||||
|
||||
const char *code;
|
||||
uint code_length;
|
||||
|
||||
List<UniformAttrib> output;
|
||||
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||||
public:
|
||||
|
||||
ShaderData(VkShaderStageFlagBits ss)
|
||||
{
|
||||
shader_stage=ss;
|
||||
|
||||
code=nullptr;
|
||||
code_length=0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const VkShaderStageFlagBits GetShaderStage()const{return shader_stage;}
|
||||
};
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||||
struct GeometryShaderData:public ShaderData
|
||||
{
|
||||
Prim input_prim;
|
||||
Prim output_prim;
|
||||
uint max_vertices=0;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
|
||||
using ShaderData::ShaderData;
|
||||
};
|
||||
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struct MaterialFileData
|
||||
{
|
||||
MaterialInstanceData mi{};
|
||||
|
||||
List<UniformAttrib> vi;
|
||||
|
||||
ObjectMap<VkShaderStageFlagBits,ShaderData> shader;
|
||||
};//struct MaterialFileData
|
||||
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||||
}//namespace material_file
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@ -2,15 +2,19 @@
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||||
#include<hgl/graph/mtl/Material2DCreateConfig.h>
|
||||
#include<hgl/graph/mtl/Material3DCreateConfig.h>
|
||||
#include<hgl/graph/VKShaderStage.h>
|
||||
#include<hgl/graph/VertexAttrib.h>
|
||||
|
||||
#include<hgl/io/TextInputStream.h>
|
||||
#include<hgl/io/FileInputStream.h>
|
||||
#include<hgl/filesystem/FileSystem.h>
|
||||
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||||
#include"MaterialFileData.h"
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||||
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||||
STD_MTL_NAMESPACE_BEGIN
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||||
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||||
namespace
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{
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||||
using namespace material_file;
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||||
|
||||
using MaterialFileParse=io::TextInputStream::ParseCallback<char>;
|
||||
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||||
enum class MaterialFileBlock
|
||||
@ -116,8 +120,26 @@ namespace
|
||||
uint mi_bytes =0;
|
||||
uint32_t shader_stage_flag_bits =0;
|
||||
|
||||
MaterialInstanceData *mid=nullptr;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
|
||||
MaterialInstanceStateParse(MaterialInstanceData *d)
|
||||
{
|
||||
mid=d;
|
||||
}
|
||||
|
||||
~MaterialInstanceStateParse()
|
||||
{
|
||||
if(code_parse.start&&code_parse.end)
|
||||
{
|
||||
mid->code =code_parse.start;
|
||||
mid->code_length =code_parse.end-code_parse.start;
|
||||
mid->mi_bytes =mi_bytes;
|
||||
mid->shader_stage_flag_bits =shader_stage_flag_bits;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool OnLine(const char *text,const int len) override
|
||||
{
|
||||
if(!text||!*text||len<=0)
|
||||
@ -170,13 +192,6 @@ namespace
|
||||
}
|
||||
};//struct MaterialInstanceStateParse
|
||||
|
||||
struct UniformAttrib
|
||||
{
|
||||
VAT vat;
|
||||
|
||||
char name[SHADER_RESOURCE_NAME_MAX_LENGTH];
|
||||
};
|
||||
|
||||
bool ParseUniformAttrib(UniformAttrib *ua,const char *str)
|
||||
{
|
||||
const char *sp;
|
||||
@ -200,10 +215,15 @@ namespace
|
||||
|
||||
struct VertexInputBlockParse:public MaterialFileParse
|
||||
{
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||||
List<UniformAttrib> input_list;
|
||||
List<UniformAttrib> *vi_list=nullptr;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
|
||||
VertexInputBlockParse(List<UniformAttrib> *ual)
|
||||
{
|
||||
vi_list=ual;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool OnLine(const char *text,const int len) override
|
||||
{
|
||||
if(!text||!*text||len<=0)
|
||||
@ -212,7 +232,7 @@ namespace
|
||||
UniformAttrib ua;
|
||||
|
||||
if(ParseUniformAttrib(&ua,text))
|
||||
input_list.Add(ua);
|
||||
vi_list->Add(ua);
|
||||
|
||||
return(true);
|
||||
}
|
||||
@ -220,14 +240,20 @@ namespace
|
||||
|
||||
struct ShaderBlockParse:public MaterialFileParse
|
||||
{
|
||||
ShaderData * shader_data=nullptr;
|
||||
|
||||
bool output=false;
|
||||
List<UniformAttrib> output_list;
|
||||
|
||||
bool code=false;
|
||||
CodeParse code_parse;
|
||||
|
||||
public:
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||||
|
||||
ShaderBlockParse(ShaderData *sd)
|
||||
{
|
||||
shader_data=sd;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool OnLine(const char *text,const int len) override
|
||||
{
|
||||
if(!text||!*text||len<=0)
|
||||
@ -236,8 +262,13 @@ namespace
|
||||
if(code)
|
||||
{
|
||||
if(code_parse.OnLine(text,len))
|
||||
{
|
||||
code=false;
|
||||
|
||||
shader_data->code=code_parse.start;
|
||||
shader_data->code_length=code_parse.end-code_parse.start;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -252,7 +283,7 @@ namespace
|
||||
UniformAttrib ua;
|
||||
|
||||
if(ParseUniformAttrib(&ua,text))
|
||||
output_list.Add(ua);
|
||||
shader_data->output.Add(ua);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(hgl::stricmp(text,"Code",4)==0)
|
||||
@ -271,12 +302,15 @@ namespace
|
||||
|
||||
struct GeometryShaderBlockParse:public ShaderBlockParse
|
||||
{
|
||||
Prim input_prim;
|
||||
Prim output_prim;
|
||||
uint max_vertices;
|
||||
GeometryShaderData *gsd=nullptr;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
|
||||
GeometryShaderBlockParse(GeometryShaderData *sd):ShaderBlockParse(sd)
|
||||
{
|
||||
gsd=sd;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool OnLine(const char *text,const int len) override
|
||||
{
|
||||
if(!text||!*text||len<=0)
|
||||
@ -297,7 +331,7 @@ namespace
|
||||
if(!CheckGeometryShaderIn(ip))
|
||||
return(false);
|
||||
|
||||
input_prim=ip;
|
||||
gsd->input_prim=ip;
|
||||
return(true);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
@ -316,15 +350,15 @@ namespace
|
||||
if(!CheckGeometryShaderOut(op))
|
||||
return(false);
|
||||
|
||||
output_prim=op;
|
||||
gsd->output_prim=op;
|
||||
|
||||
while(*text!=',')++text;
|
||||
|
||||
while(*text==' '||*text=='\t'||*text==',')++text;
|
||||
|
||||
hgl::stou(text,max_vertices);
|
||||
hgl::stou(text,gsd->max_vertices);
|
||||
|
||||
if(max_vertices<=0)
|
||||
if(gsd->max_vertices<=0)
|
||||
return(false);
|
||||
|
||||
return(true);
|
||||
@ -344,12 +378,16 @@ namespace
|
||||
|
||||
MaterialFileParse *parse;
|
||||
|
||||
MaterialFileData *mfd;
|
||||
|
||||
public:
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||||
|
||||
MaterialTextParse()
|
||||
MaterialTextParse(MaterialFileData *fd)
|
||||
{
|
||||
state=MaterialFileBlock::None;
|
||||
parse=nullptr;
|
||||
|
||||
mfd=fd;
|
||||
}
|
||||
|
||||
~MaterialTextParse()
|
||||
@ -368,16 +406,50 @@ namespace
|
||||
|
||||
state=GetMaterialFileState(text+1,len-1);
|
||||
|
||||
switch(state)
|
||||
if(state==MaterialFileBlock::Material)
|
||||
parse=new MaterialFileBlockParse;
|
||||
else
|
||||
if(state==MaterialFileBlock::MaterialInstance)
|
||||
parse=new MaterialInstanceStateParse(&(mfd->mi));
|
||||
else
|
||||
if(state==MaterialFileBlock::VertexInput)
|
||||
parse=new VertexInputBlockParse(&(mfd->vi));
|
||||
else
|
||||
if(state>=MaterialFileBlock::Vertex
|
||||
&&state<=MaterialFileBlock::Fragment)
|
||||
{
|
||||
case MaterialFileBlock::Material: parse=new MaterialFileBlockParse;break;
|
||||
case MaterialFileBlock::MaterialInstance: parse=new MaterialInstanceStateParse;break;
|
||||
case MaterialFileBlock::VertexInput: parse=new VertexInputBlockParse;break;
|
||||
case MaterialFileBlock::Vertex:
|
||||
case MaterialFileBlock::Fragment: parse=new ShaderBlockParse;break;
|
||||
case MaterialFileBlock::Geometry: parse=new GeometryShaderBlockParse;break;
|
||||
ShaderData *sd=nullptr;
|
||||
|
||||
default: state=MaterialFileBlock::None;return(false);
|
||||
if(state==MaterialFileBlock::Vertex)
|
||||
{
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||||
sd=new ShaderData(VK_SHADER_STAGE_VERTEX_BIT);
|
||||
|
||||
parse=new ShaderBlockParse(sd);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
if(state==MaterialFileBlock::Geometry)
|
||||
{
|
||||
sd=new GeometryShaderData(VK_SHADER_STAGE_GEOMETRY_BIT);
|
||||
|
||||
parse=new GeometryShaderBlockParse((GeometryShaderData *)sd);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
if(state==MaterialFileBlock::Fragment)
|
||||
{
|
||||
sd=new ShaderData(VK_SHADER_STAGE_FRAGMENT_BIT);
|
||||
|
||||
parse=new ShaderBlockParse(sd);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(!sd)
|
||||
return(false);
|
||||
|
||||
mfd->shader.Add(sd->GetShaderStage(),sd);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
state=MaterialFileBlock::None;
|
||||
return(false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return(true);
|
||||
@ -391,27 +463,35 @@ namespace
|
||||
};
|
||||
}//namespace MaterialFile
|
||||
|
||||
bool LoadMaterialFromFile(const AnsiString &mtl_filename)
|
||||
MaterialFileData *LoadMaterialFromFile(const AnsiString &mtl_filename)
|
||||
{
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||||
const OSString mtl_osfn=ToOSString(mtl_filename+".mtl");
|
||||
|
||||
const OSString mtl_os_filename=filesystem::MergeFilename(OS_TEXT("ShaderLibrary"),mtl_osfn);
|
||||
|
||||
if(!filesystem::FileExist(mtl_os_filename))
|
||||
return(false);
|
||||
return(nullptr);
|
||||
|
||||
io::OpenFileInputStream fis(mtl_os_filename);
|
||||
|
||||
if(!fis)
|
||||
return(false);
|
||||
return(nullptr);
|
||||
|
||||
MaterialTextParse mtp;
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||||
MaterialFileData *mfd=new MaterialFileData;
|
||||
|
||||
MaterialTextParse mtp(mfd);
|
||||
|
||||
io::TextInputStream tis(fis,0);
|
||||
|
||||
tis.SetParseCallback(&mtp);
|
||||
|
||||
return tis.Run();
|
||||
if(!tis.Run())
|
||||
{
|
||||
delete mfd;
|
||||
return nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return mfd;
|
||||
}
|
||||
|
||||
MaterialCreateInfo *LoadMaterialFromFile(const AnsiString &name,const MaterialCreateConfig *cfg)
|
||||
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