#include #include #include #include using namespace hgl; using namespace std; static float origin_float[4]; void InitFloat4() { //随机产生4个f32浮点数 { srand(time(nullptr)); uint8 *p=(uint8 *)origin_float; for(uint i=0;i<16;i++) p[i]=rand()%0xFF; } for(uint i=0;i<4;i++) { origin_float[i]=abs(origin_float[i]); } } void OutputFloat4(const float *f) { cout<<" f32: "<