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2023-09-08 14:35:56 +08:00
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@@ -15,6 +15,10 @@ using namespace hgl;
OSString csv_filename;
uint MAP_RATE_SCALE=100; //地图缩小比例UNREAL中单位为厘米换算到米需要/100。
//原地图4K现底层为1K所以需要再/4。
//2K地图用的底层为2K所以只/100
using BitmapRGB8=bitmap::Bitmap<Vector3u8>;
using BitmapRGBA8=bitmap::Bitmap<Vector4u8>;
@@ -235,8 +239,8 @@ bool ParsePosition(Vector2i *result,const UTF8String &str)
if(!hgl::stoi(sp,result->y))
return(false);
result->x/=400; //Unreal单位为cm,把单位缩到米
result->y/=400; //同时把4096的地图缩小到1024
result->x/=MAP_RATE_SCALE; //Unreal单位为cm,把单位缩到米
result->y/=MAP_RATE_SCALE; //同时把4096的地图缩小到1024
if(result->x>=BackgroundBitmap->GetWidth()
||result->y>=BackgroundBitmap->GetHeight()