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@@ -1,8 +0,0 @@
struct Person
{
char name[128];
bool sex;
int age;
};
template<typename T> Table

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@@ -30,7 +30,9 @@ void out_data_chain(DataChain *dc)
int os_main(int,os_char **)
{
DataChain dc(100); ///数据链管理器(预定100个块)
DataChain dc;
dc.Init(100); ///数据链管理器(预定100个块)
cout<<"DataChain Test"<<endl;

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@@ -33,7 +33,9 @@ int os_main(int,os_char **)
{
constexpr const int BLOCK_SIZE=100;
DataChain dc(BLOCK_SIZE); ///数据链管理器
DataChain dc;
dc.Init(BLOCK_SIZE); ///数据链管理器
cout<<"DataChain Test"<<endl;

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@@ -80,13 +80,13 @@ public:
}
};
template<typename T> class TestRawArray:public TestArray<T,DataLifetimeCallback<T>>
template<typename T> class TestRawArray:public TestArray<T,DataLifecycleManager<T>>
{
DataLifetimeCallback<T> life_cb;
DataLifecycleManager<T> life_cb;
public:
TestRawArray():TestArray<T,DataLifetimeCallback<T>>(&life_cb){}
TestRawArray():TestArray<T,DataLifecycleManager<T>>(&life_cb){}
~TestRawArray()=default;
};
@@ -124,13 +124,13 @@ public:
int Get()const{return value;}
};
template<typename T> class TestObjectArray:public TestArray<T *,ObjectLifetimeCallback<T>>
template<typename T> class TestObjectArray:public TestArray<T *,ObjectLifecycleManager<T>>
{
DefaultObjectLifetimeCallback<T> life_cb;
public:
TestObjectArray():TestArray<T *,ObjectLifetimeCallback<T>>(&life_cb){}
TestObjectArray():TestArray<T *,ObjectLifecycleManager<T>>(&life_cb){}
virtual ~TestObjectArray()
{
for(T *p:*this)
@@ -144,7 +144,7 @@ public:
if(!life_cb.Create(&p))
return nullptr;
TestArray<T *,ObjectLifetimeCallback<T>>::Add(p);
TestArray<T *,ObjectLifecycleManager<T>>::Add(p);
return p;
}

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@@ -0,0 +1,23 @@
//多重map测试
//多重map指的是一套数据含有多个关键字每个关键字都可以用来查找数据这样的数据结构称为多重map。
struct Person
{
char name[128];
bool sex;
int age;
};
template<typename T> class MultiMapIndex
{
};
template<typename T> class MultiMap
{
List<T> data_list;
public:
};

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@@ -0,0 +1,76 @@
/**
* 资源管理器
*
* 资源管理器并非一个简单的模块,而是一个成套的组件。
*
* 由一个统一的管理器管理所有的资源,并提供多种索引获取方式,对资源同时提供引用计数。
*
* 同时,对引用和释放可以产生详细的日志供开发者调试分析。
*/
#include<hgl/type/LifetimeCallback.h>
#include<hgl/type/object/ObjectBaseInfo.h>
#include<hgl/type/object/ObjectManager.h>
#include<hgl/type/List.h>
using namespace hgl;
struct RefRecord;
struct RefUser;
struct ResObject;
/**
* 引用记录
*/
struct RefRecord
{
constexpr const static unsigned int ACTION_INC=1; ///<增加引用
constexpr const static unsigned int ACTION_DEC=2; ///<减少引用
public:
ObjectSimpleInfo user_osi; ///<引用者对象简单信息
uint action; ///<动作
int new_ref_count; ///<新的引用计数
};
/**
* 引用者信息
*/
struct RefUser
{
ObjectSimpleInfo user_osi; ///<对象简单信息
};
/**
* 资源对象基类
*/
class ResObject:public ObjectSimpleInfo
{
int ref_count; ///<引用计数
List<RefRecord> ref_record_list; ///<引用记录列表
public:
const int GetRefCount()const noexcept{return ref_count;}
/**
* 增加引用计数
*/
virtual void IncRef() noexcept
{
++ref_count;
}
public:
};//class ResObject
class ResManager:public ObjectManager
{
public:
};