Use U8String/U16String/WString instead of UTF8String/UTF16String/WideString

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2024-12-24 22:39:02 +08:00
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commit e416162a1e
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@@ -6,9 +6,9 @@
namespace hgl
{
int LoadStringFromText(UTF8String &full_text,const void *source_data,const int size,const CharSet &cs=UTF8CharSet); ///<加载一个原始文本块到UTF8String
int LoadStringFromText(UTF16String &full_text,const void *source_data,const int size,const CharSet &cs=UTF8CharSet); ///<加载一个原始文本块到UTF16String
int LoadStringFromTextFile(UTF8String &str,const OSString &filename,const CharSet &cs=UTF8CharSet); ///<加载一个原始文本文件到UTF8String
int LoadStringFromTextFile(UTF16String &str,const OSString &filename,const CharSet &cs=UTF8CharSet); ///<加载一个原始文本文件到UTF16String
int LoadStringFromText(U8String &full_text,const void *source_data,const int size,const CharSet &cs=UTF8CharSet); ///<加载一个原始文本块到U8String
int LoadStringFromText(U16String &full_text,const void *source_data,const int size,const CharSet &cs=UTF8CharSet); ///<加载一个原始文本块到U16String
int LoadStringFromTextFile(U8String &str,const OSString &filename,const CharSet &cs=UTF8CharSet); ///<加载一个原始文本文件到U8String
int LoadStringFromTextFile(U16String &str,const OSString &filename,const CharSet &cs=UTF8CharSet); ///<加载一个原始文本文件到U16String
}//namespace hgl
#endif//HGL_LOAD_STRING_INCLUDE