Use U8String/U16String/WString instead of UTF8String/UTF16String/WideString
This commit is contained in:
@@ -6,9 +6,9 @@
|
||||
|
||||
namespace hgl
|
||||
{
|
||||
int LoadStringFromText(UTF8String &full_text,const void *source_data,const int size,const CharSet &cs=UTF8CharSet); ///<加载一个原始文本块到UTF8String
|
||||
int LoadStringFromText(UTF16String &full_text,const void *source_data,const int size,const CharSet &cs=UTF8CharSet); ///<加载一个原始文本块到UTF16String
|
||||
int LoadStringFromTextFile(UTF8String &str,const OSString &filename,const CharSet &cs=UTF8CharSet); ///<加载一个原始文本文件到UTF8String
|
||||
int LoadStringFromTextFile(UTF16String &str,const OSString &filename,const CharSet &cs=UTF8CharSet); ///<加载一个原始文本文件到UTF16String
|
||||
int LoadStringFromText(U8String &full_text,const void *source_data,const int size,const CharSet &cs=UTF8CharSet); ///<加载一个原始文本块到U8String
|
||||
int LoadStringFromText(U16String &full_text,const void *source_data,const int size,const CharSet &cs=UTF8CharSet); ///<加载一个原始文本块到U16String
|
||||
int LoadStringFromTextFile(U8String &str,const OSString &filename,const CharSet &cs=UTF8CharSet); ///<加载一个原始文本文件到U8String
|
||||
int LoadStringFromTextFile(U16String &str,const OSString &filename,const CharSet &cs=UTF8CharSet); ///<加载一个原始文本文件到U16String
|
||||
}//namespace hgl
|
||||
#endif//HGL_LOAD_STRING_INCLUDE
|
||||
|
Reference in New Issue
Block a user