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@@ -1,162 +0,0 @@
#ifndef HGL_OBJECT_MANAGE_CPP
#define HGL_OBJECT_MANAGE_CPP
#include<hgl/type/ObjectManage.h>
namespace hgl
{
template<typename K,typename V>
ObjectManage<K,V>::~ObjectManage()
{
Clear();
}
template<typename K,typename V>
void ObjectManage<K,V>::Clear()
{
int n=items.GetCount();
while(n--)
{
ResItem *obj=items.GetItem(n);
Clear(obj->value);
}
items.Clear();
}
template<typename K,typename V>
void ObjectManage<K,V>::ClearFree()
{
int n=items.GetCount();
while(n--)
{
ResItem *obj=items.GetItem(n);
if(obj->ref_count<=0)
{
Clear(obj->value);
items.DeleteBySerial(n);
}
}
}
template<typename K,typename V>
bool ObjectManage<K,V>::Add(const K &flag,V *obj)
{
if(!obj)return(false);
if(items.KeyExist(flag))
return(false);
items.Add(flag,obj);
return(true);
}
template<typename K,typename V>
V *ObjectManage<K,V>::Find(const K &flag)
{
int index=items.Find(flag);
if(index==-1)
return(nullptr);
ResItem *obj=items.GetItem(index);
return obj->value;
}
template<typename K,typename V>
V *ObjectManage<K,V>::Get(const K &flag)
{
int index=items.Find(flag);
if(index!=-1)
{
ResItem *obj=items.GetItem(index);
++obj->ref_count;
return obj->value;
}
return(nullptr);
}
/**
* 确认指定数据是否存在
*/
template<typename K,typename V>
bool ObjectManage<K,V>::ValueExist(V *value)
{
return(items.FindByValue(value)!=-1);
}
/**
* 获取指定数据的Key和引用计数
* @param value 数据
* @param key Key存放地址
* @param ref_count 引用计数存放地址
* @param 是否增加引用计数
*/
template<typename K,typename V>
bool ObjectManage<K,V>::GetKeyByValue(V *value,K *key,uint *ref_count,bool inc_ref_count)
{
int index=items.FindByValue(value);
if(index==-1)return(false);
ResItem *obj=items.GetItem(index);
if(inc_ref_count)
++obj->ref_count;
if(key)
*key=obj->key;
if(ref_count)
*ref_count=obj->ref_count;
return(true);
}
template<typename K,typename V>
int ObjectManage<K,V>::ReleaseBySerial(int index,bool zero_clear)
{
if(index==-1)
{
// ErrorHint(u"所释放的资源不存在");
return(-1);
}
ResItem *obj=items.GetItem(index);
--obj->ref_count;
if(obj->ref_count>0)
return obj->ref_count;
if(zero_clear)
{
Clear(obj->value);
items.DeleteBySerial(index);
}
return 0;
}
template<typename K,typename V>
int ObjectManage<K,V>::Release(const K &flag,bool zero_clear)
{
return ReleaseBySerial(items.Find(flag),zero_clear);
}
template<typename K,typename V>
int ObjectManage<K,V>::Release(V *td,bool zero_clear)
{
return ReleaseBySerial(items.FindByValue(td),zero_clear);
}
}//namespace hgl
#endif//HGL_OBJECT_MANAGE_CPP

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@@ -3,7 +3,7 @@
#include<hgl/type/Map.h>
namespace hgl
{
template<typename K,typename V> struct RefKeyValue:public KeyValue<K,V *> ///<带引用计数的Key/value数据结构
template<typename K,typename V> struct RefKeyValue:public KeyValue<K,V *> ///<带引用计数的Key/value对象结构
{
int ref_count; ///<引用计数
@@ -16,7 +16,7 @@ namespace hgl
};
/**
* 对象管理器,它没有缓冲管理,仅仅是管理数据,并保证不会被重复加载
* 对象管理器,它没有缓冲管理,仅仅是统一管理对象,并保证不会被重复加载
*/
template<typename K,typename V> class ObjectManage
{
@@ -26,34 +26,177 @@ namespace hgl
_Map<K,V *,ResItem> items;
int ReleaseBySerial(int,bool);
protected:
virtual void Clear(V *obj){delete obj;} ///<对象释放虚拟函数(缺省为直接delete对象)
public:
virtual ~ObjectManage();
virtual ~ObjectManage()
{
Clear();
}
virtual void Clear(); ///<清除所有数据
virtual void ClearFree(); ///<清除所有引用计数为0的数据
virtual void Clear() ///<清除所有对象
{
int n=items.GetCount();
const int GetCount()const{return items.GetCount();} ///<取得数据数量
while(n--)
{
ResItem *obj=items.GetItem(n);
virtual bool Add(const K &,V *); ///<添加一个数据
virtual V * Find(const K &); ///<查找一个数据(不增加引用计数)
virtual V * Get(const K &); ///<取得一个数据(增加引用计数)
Clear(obj->value);
}
virtual bool ValueExist(V *); ///<确认这个数据是否存在
virtual bool GetKeyByValue(V *,K *,uint *,bool inc_ref=false); ///<取得一个数据的Key和引用次数
items.Clear();
}
virtual int Release(const K &,bool zero_clear=false); ///<释放一个数据
virtual int Release(V *,bool zero_clear=false); ///<释放一个数据
virtual void ClearFree() ///<清除所有引用计数为0的对象
{
int n=items.GetCount();
while(n--)
{
ResItem *obj=items.GetItem(n);
if(obj->ref_count<=0)
{
Clear(obj->value);
items.DeleteBySerial(n);
}
}
}
const int GetCount()const{return items.GetCount();} ///<取得对象数量
virtual bool Add(const K &key,V *obj) ///<添加一个对象
{
if(!obj)return(false);
if(items.KeyExist(key))
return(false);
items.Add(key,obj);
return(true);
}
virtual V * Find(const K &key) ///<查找一个对象(不增加引用计数)
{
int index=items.Find(key);
if(index==-1)
return(nullptr);
ResItem *obj=items.GetItem(index);
return obj->value;
}
virtual V * Get(const K &key) ///<取得一个对象(增加引用计数)
{
int index=items.Find(key);
if(index!=-1)
{
ResItem *obj=items.GetItem(index);
++obj->ref_count;
return obj->value;
}
return(nullptr);
}
virtual bool ValueExist(V *value) ///<确认这个对象是否存在
{
return(items.FindByValue(value)!=-1);
}
/**
* 获取指定对象的Key和引用计数
* @param value 对象
* @param key Key存放地址
* @param ref_count 引用计数存放地址
* @param 是否增加引用计数
*/
virtual bool GetKeyByValue(V *value,K *key,uint *ref_count,bool inc_ref_count)
{
int index=items.FindByValue(value);
if(index==-1)return(false);
ResItem *obj=items.GetItem(index);
if(inc_ref_count)
++obj->ref_count;
if(key)
*key=obj->key;
if(ref_count)
*ref_count=obj->ref_count;
return(true);
}
/**
* 根据序列号释放一个对象(减少引用计数).
*
* \param index
* \param zero_clear 引用为0后是否清除对象
* \return
*/
virtual int ReleaseBySerial(int index,bool zero_clear=false)
{
if(index==-1)
{
// ErrorHint(u"所释放的资源不存在");
return(-1);
}
ResItem *obj=items.GetItem(index);
--obj->ref_count;
if(obj->ref_count>0)
return obj->ref_count;
if(zero_clear)
{
Clear(obj->value);
items.DeleteBySerial(index);
}
return 0;
}
/**
* 根据key释放一个对象(减少引用计数).
*
* \param key
* \param zero_clear 引用为0后是否清除对象
* \return
*/
virtual int Release(const K &key,bool zero_clear=false)
{
return ReleaseBySerial(items.Find(key),zero_clear);
}
/**
* 根据对象本身减少一次引用计数
* @param td 对象指针
* @param zero_clear 引用为0后是否清除对象
*/
int Release(V *td,bool zero_clear=false)
{
return ReleaseBySerial(items.FindByValue(td),zero_clear);
}
};//template<typename K,typename V> class ObjectManage
/**
* 使用整型数据类做数标识的对象管理器
* 使用整型对象类做数标识的对象管理器
*/
template<typename K,typename V> class IDObjectManage:public ObjectManage<K,V>
{
@@ -86,5 +229,3 @@ namespace hgl
template<typename V> using U32ObjectManage=IDObjectManage<uint32,V>;
template<typename V> using U64ObjectManage=IDObjectManage<uint64,V>;
}//namespace hgl
#include<hgl/type/ObjectManage.cpp>