renamed to PreAlloc instead of PreMalloc
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@@ -606,7 +606,7 @@ namespace hgl
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if(count<=0)return;
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if(count<=0)return;
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with_list.PreMalloc(count);
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with_list.PreAlloc(count);
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const KVData *sp=this->GetDataList();
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const KVData *sp=this->GetDataList();
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@@ -630,7 +630,7 @@ namespace hgl
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if(count<=0)return;
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if(count<=0)return;
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without_list.PreMalloc(count);
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without_list.PreAlloc(count);
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const KVData *sp=this->GetDataList();
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const KVData *sp=this->GetDataList();
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@@ -64,9 +64,9 @@ namespace hgl
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* 在指定位置插入一个对象
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* 在指定位置插入一个对象
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*/
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*/
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template<typename T>
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template<typename T>
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void CusObjectList<T>::Insert(int index,const ItemPointer &obj)
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bool CusObjectList<T>::Insert(int index,const ItemPointer &obj)
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{
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List<T *>::Insert(index,obj);
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return List<T *>::Insert(index,obj);
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}
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}
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/**
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/**
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@@ -6,7 +6,7 @@
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namespace hgl
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namespace hgl
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{
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template<typename T>
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template<typename T>
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void Pool<T>::PreMalloc(int num,bool set_to_max_count)
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void Pool<T>::PreAlloc(int num,bool set_to_max_count)
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{
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if(num<=0)return;
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if(num<=0)return;
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@@ -44,7 +44,7 @@ namespace hgl
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Pool(){alloc_count=0;history_max=0;max_count=0;}
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Pool(){alloc_count=0;history_max=0;max_count=0;}
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virtual ~Pool()=default;
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virtual ~Pool()=default;
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virtual void PreMalloc(int,bool set_to_max=false); ///<预分配空间
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virtual void PreAlloc(int,bool set_to_max=false); ///<预分配空间
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virtual int SetMaxCount(int); ///<设定最大数量限制
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virtual int SetMaxCount(int); ///<设定最大数量限制
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@@ -32,7 +32,7 @@ namespace hgl
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virtual ~SortedSets()=default;
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virtual ~SortedSets()=default;
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void SetCount (int count){data_list.SetCount(count);} ///<指定数据数量,一般用于批量加载前的处理
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void SetCount (int count){data_list.SetCount(count);} ///<指定数据数量,一般用于批量加载前的处理
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void PreMalloc (int count){data_list.PreMalloc(count);} ///<预分配指定数量的数据空间
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void PreAlloc (int count){data_list.PreAlloc(count);} ///<预分配指定数量的数据空间
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const int Find (const T &)const; ///<查找数据位置,不存在返回-1
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const int Find (const T &)const; ///<查找数据位置,不存在返回-1
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const bool IsMember (const T &v)const{return(Find(v)!=-1);} ///<确认是否成员
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const bool IsMember (const T &v)const{return(Find(v)!=-1);} ///<确认是否成员
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