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@@ -0,0 +1,9 @@
#ifndef HGL_FILESYSTEM_ASSET_MANAGE_INCLUDE
#define HGL_FILESYSTEM_ASSET_MANAGE_INCLUDE
#include<hgl/type/BaseString.h>
namespace hgl
{
}//namespace hgl
#endif//HGL_FILESYSTEM_ASSET_MANAGE_INCLUDE

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@@ -0,0 +1,75 @@
#include<hgl/filesystem/FileSystem.h>
namespace hgl
{
namespace filesystem
{
struct EnumFileConfig
{
OSString folder_name; ///<要枚举的目录名称
#if HGL_OS == HGL_OS_Windows ///<通配符过滤是Windows平台独有
OSString find_name; ///<要枚举的文件名称
#endif//HGL_OS == HGL_OS_Windows
bool proc_folder; ///<是否处理目录
bool proc_file; ///<是否处理文件
bool sub_folder; ///<是否查找子目录
public:
EnumFileConfig(const OSString &fn)
{
folder_name=fn;
#if HGL_OS == HGL_OS_Windows
find_name=OS_TEXT("*.*");
#endif//HGL_OS == HGL_OS_Windows
proc_folder=true;
proc_file=true;
sub_folder=false;
}
EnumFileConfig(const EnumFileConfig *efc,const OSString &sub_folder_name)
{
folder_name =sub_folder_name;
#if HGL_OS == HGL_OS_Windows
find_name =efc->find_name;
#endif//HGL_OS == HGL_OS_Windows
proc_folder =efc->proc_folder;
proc_file =efc->proc_file;
sub_folder =efc->sub_folder;
}
virtual ~EnumFileConfig()=default;
};//struct EnumFileConfig
/**
* 枚举文件系统内的文件
*/
class EnumFile
{
protected:
virtual void ProcFolder(struct EnumFileConfig *parent_efc,struct EnumFileConfig *cur_efc,FileInfo &fi){}
virtual void ProcFile(struct EnumFileConfig *,FileInfo &fi){}
virtual EnumFileConfig *CreateSubConfig(struct EnumFileConfig *up_efc,const FileInfo &fi)
{
const OSString full_sub_folder_name=MergeFilename(up_efc->folder_name,fi.name);
return(new EnumFileConfig(up_efc,full_sub_folder_name));
}
public:
EnumFile()=default;
virtual ~EnumFile()=default;
virtual int Enum(EnumFileConfig *);
};//class EnumFile
}//namespace filesystem
}//namespace hgl

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@@ -0,0 +1,99 @@
#pragma once
#include<hgl/type/List.h>
namespace hgl
{
namespace filesystem
{
/**
* 卷信息数据结构
*/
struct VolumeInfo
{
enum DriverType
{
dtNone=0, ///<未知类型
dtRemovable, ///<可移动设备
dtFixed, ///<固定设备
dtRemote, ///<远程设备
dtCDROM, ///<光盘驱动器
dtRamDisk, ///<内存虚拟设备
dtEnd ///<结束定义
};
u16char name[HGL_MAX_PATH]; ///<卷名称
u16char path[HGL_MAX_PATH]; ///<卷所对应的路径名(注意:不是所有卷都有对应路径)
DriverType driver_type; ///<驱动器类型(注意:不是所有的卷都对应驱动器)
uint32 serial; ///<卷序列号
u16char volume_label[HGL_MAX_PATH]; ///<卷标名称
u16char file_system[HGL_MAX_PATH]; ///<文件系统名称
uint32 filename_max_length; ///<文件名最大长度
bool unicode; ///<文件名支持UNICODE
uint64 available_space; ///<有效容量
uint64 total_space; ///<总空量
uint64 free_space; ///<自由容量
};//struct VolumeInfo
#if HGL_OS == HGL_OS_Windows
/**
* 卷检测配置
*/
struct VolumeCheckConfig
{
bool removable =false;
bool fixed =false;
bool remote =false;
bool cdrom =false;
bool ram_disk =false;
bool unknow =false;
public:
/**
* 设置为全部检测
*/
void SetFullCheck()
{
memset(this,0xff,sizeof(VolumeCheckConfig));
}
/**
* 是否无效配置
*/
bool isErrorConfig()const
{
if(removable)return(false);
if(fixed)return(false);
if(remote)return(false);
if(cdrom)return(false);
if(ram_disk)return(false);
if(unknow)return(false);
return(true);
}
};
/**
* 枚举当前计算机所有卷
* @param vi_list 储存卷信息的列表
* @param check_removable 检测可移除设备
* @param check_remote 检测远程驱动器
* @param check_cd 检测光盘
* @return 查找到的卷数量,-1表示失败
*/
int EnumVolume(List<VolumeInfo> &vi_list,const VolumeCheckConfig &);
#endif//HGL_OS == HGL_OS_Windows
}//namespace filesystem
}//namespace hgl

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@@ -0,0 +1,229 @@
#ifndef HGL_FILE_SYSTEM_INCLUDE
#define HGL_FILE_SYSTEM_INCLUDE
#include<hgl/type/BaseString.h>
#include<hgl/type/List.h>
namespace hgl
{
namespace io
{
class InputStream;
}//namespace io
namespace filesystem
{
template<typename T>
inline BaseString<T> MergeFilename(const BaseString<T> &pathname,const BaseString<T> &filename,const T directory_separator_char,const T *directory_separator_str)
{
BaseString<T> fullname;
if(pathname.GetEndChar()==directory_separator_char) //结尾有分隔符
{
if(filename.GetBeginChar()==directory_separator_char) //开头有分隔符
{
fullname.Set(pathname.c_str(),pathname.Length()-1); //少取一个字符
}
else
{
fullname=pathname;
}
}
else //结尾没有分隔符
{
fullname=pathname;
if(filename.GetBeginChar()!=directory_separator_char) //开头没有分隔符
{
fullname.Strcat(directory_separator_str); //添加分隔符
}
}
fullname.Strcat(filename);
return fullname;
}
/**
* 截取完整路径中的文件名
* @param fullname 完整路径文件名
*/
template<typename T>
inline BaseString<T> ClipFilename(const BaseString<T> &fullname)
{
if(fullname.Length()<=1)
return(BaseString<T>());
const T spear_char[] = { '/','\\' };
const int pos=fullname.FindRightChar(spear_char);
if(pos==-1)
return BaseString<T>(fullname);
return fullname.SubString(pos+1);
}
/**
* 截取一个文件名中的主名称(不能带路径)
* @param filename 文件名
* @param split_char 扩展名分隔符,一般为'.'
*/
template<typename T>
inline BaseString<T> ClipFileMainname(const BaseString<T> &filename,const T split_char='.')
{
if(filename.Length()<=1)
return(BaseString<T>());
const int pos=filename.FindRightChar(split_char);
if(pos==-1)
return BaseString<T>(filename);
return filename.SubString(0,pos);
}
/**
* 截取完整文件名中的扩展名
* @param fullname 完整文件名
* @param include_dot 是否包括点
*/
template<typename T>
inline BaseString<T> ClipFileExtName(const BaseString<T> &fullname,bool include_dot=true)
{
int end=fullname.FindChar(T('?')); //url的文件名以?为结束
if(end==-1)
end=fullname.Length();
int pos=fullname.FindRightChar(fullname.Length()-end,T('.'));
if(pos==-1)
return BaseString<T>();
return include_dot? fullname.SubString(pos, end- pos ):
fullname.SubString(pos+1, end-(pos+1));
}
/**
* 截取路径最后一个名字
*/
template<typename T>
inline BaseString<T> ClipLastPathname(const BaseString<T> &fullname)
{
if(fullname.Length()<=1)
return(BaseString<T>());
const T gap_char[2]={'\\','/'};
T *p=nullptr;
T *s=fullname.c_str();
T *e=fullname.c_str()+fullname.Length()-1;
while(e>s)
{
if(!p)
{
if(*e==gap_char[0]||*e==gap_char[1])
{
--e;
continue;
}
p=e;
--e;
}
else
{
if(*e==gap_char[0]||*e==gap_char[1])
{
return BaseString<T>(e+1,p-e);
}
--e;
}
}
return(BaseString<T>());
}
inline UTF8String MergeFilename(const UTF8String &pathname,const UTF8String &filename) ///<组合路径名与文件名
{return MergeFilename<char>(pathname,filename,HGL_DIRECTORY_SEPARATOR,HGL_DIRECTORY_SEPARATOR_U8STR);}
inline WideString MergeFilename(const WideString &pathname,const WideString &filename) ///<组合路径名与文件名
{return MergeFilename<wchar_t>(pathname,filename,L'\\',L"\\");}
bool FileCopy(const OSString &,const OSString &); ///<文件复制
bool FileDelete(const OSString &); ///<文件删除
bool FileMove(const OSString &,const OSString &); ///<文件移动
bool FileRename(const OSString &,const OSString &); ///<文件改名
bool FileExist(const OSString &); ///<文件确认是否存在
bool FileComp(const OSString &,const OSString &); ///<文件比较
bool FileCanRead(const OSString &); ///<检测文件是否可读
bool FileCanWrite(const OSString &); ///<检测文件是否可写
bool FileCanExec(const OSString &); ///<检测文件是否可执行
int64 LoadFileToMemory(const OSString &,void **); ///<加载一个文件到内存
int64 SaveMemoryToFile(const OSString &,const void *,const int64 &); ///<保存一块内存成文件
int64 SaveMemoryToFile(const OSString &,void **,const int64 *,const int &); ///<保存多块内存成一个文件
void *LoadFileToMemory(const OSString &,int64,void *buf,int64); ///<加载一个文件的一部分到内存
bool SaveMemoryToFile(const OSString &,int64,const void *,int64); ///<保存一块内存到一个文件
bool IsDirectory(const os_char *);
inline bool IsDirectory(const OSString &str){return IsDirectory(str.c_str());} ///<判断这个名称是否是目录
#if HGL_OS != HGL_OS_Windows
bool IsLink(const os_char *); ///<判断这个名称是否是链接
#endif//
bool MakePath(const OSString &); ///<创建一个路径
bool DeletePath(const OSString &); ///<删除一个路径
void DeleteTree(const OSString &); ///<删除一个路径(包含所有文件)
bool GetCurrentPath(OSString &); ///<取得当前路径
bool GetCurrentProgram(OSString &); ///<取得当前程序全路径名称
bool GetCurrentProgramPath(OSString &); ///<取得当前程序所在路径
void GetLocalAppdataPath(os_char fn[HGL_MAX_PATH]); ///<取得当前用户应用程序数据存放路径
//使用int64而不是__int64是因为不是所有编译器都支持__int64的写法必须使用DataType.H中引入的定义
/**
* 文件信息数据结构
*/
struct FileInfo ///文件信息
{
os_char name[HGL_MAX_PATH]; ///<文件名(不包含路径)
os_char fullname[HGL_MAX_PATH]; ///<完整名称(包含路径)
uint64 size; ///<文件长度
union
{
uint32 attrib; ///<文件属性
struct
{
bool is_file:1; ///<是文件
bool is_directory:1; ///<是目录
bool is_hiddle:1; ///<是否隐藏文件
#if HGL_OS != HGL_OS_Windows
bool is_link:1; ///<是否是链接
#endif//HGL_OS != HGL_OS_Windows
bool can_read:1; ///<可以读
bool can_write:1; ///<可以写
};
};
uint64 mtime; ///<最后修改日期(这个值在win/unix下不通用)
};//struct FileInfo
bool GetFileInfo(const os_char *filename,struct FileInfo &); ///<取得文件信息
int GetFileInfoList(List<FileInfo> &, const OSString &folder_name, bool proc_folder, bool proc_file, bool sub_folder);
}//namespace filesystem
}//namespace hgl
#endif//HGL_FILE_SYSTEM_INCLUDE